Ancel cree que con la potencia de las consolas actuales, podrá plasmar en Beyond Good & Evil 2 todas las ambiciosas ideas que tuvo que desechar en el original debido a las limitaciones técnicas de PS2. «Conservaremos el espíritu [de la primera entrega], pero cambiará la forma», afirma el diseñador. Su intención era que Beyond Good & Evil fuera «un juego más cinematográfico, pero no teníamos la capacidad técnica para hacerlo», reconoce. Debido a ello, tuvieron que simplificarlo. «Fue divertido, porque recuerdo que tuvimos que crear una muestra para demostrar a Sony cuán original era nuestro juego para conseguir el kit de desarrollo», cuenta Ancel, «escribimos Beyond Good & Evil como si estuviéramos en una película», aunque después, «entendimos que sería muy difícil alcanzar tal inmersión en esa consola».

El padre de Rayman define la creación de Beyond Good & Evil 2 como «una mezcla de muchas experiencias», y explica algunas de sus influencias, como «el universo de Miyazaki, mis propias inspiraciones, la política y los medios de comunicación; el tema del 11-S, las retransmisiones de la CNN con mensajes del ejército y el clima del terror». «Es diferente de Zelda y otros títulos similares; juegos muy buenos, pero que están fuera de tiempo», en cambio, el protagonizado por Jade «estaba ambientado en cierta actualidad», afirma.
Ancel confirma que será una secuela directa, ya que la acción comenzará justo donde terminó la obra original. «La historia continúa y reaccionaremos a los eventos importantes del primer juego». Aún no suelta prenda respecto a la fecha de lanzamiento, aunque asegura que podrían haberlo terminado ya, pero «queremos que Beyond Good & Evil 2 aporte algo al mundo de los videojuegos».
El de Ubisoft declara que no están seguros respecto a qué plataformas recibirán el título. «Estamos en formato next-gen, pero no podemos decir si serán uno o dos», incluso se refiere eufemísticamente a su posible salida en Wii al afirmar que su ambiciones técnicas «no eliminan adaptaciones de versiones peculiares».
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