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Desde que esta secuela fuera anunciada en los Ubidays 2008 con un tráiler supuestamente in-game, apenas hemos vuelto a saber de ella. Así que su creador, Michel Ancel, ha concedido una vídeo-entrevista a una web francesa. Afortunadamente, en Eurogamer.es deben de saber el idioma de los croissants, así que han traducido lo más interesante.

Ancel cree que con la potencia de las consolas actuales, podrá plasmar en Beyond Good & Evil 2 todas las ambiciosas ideas que tuvo que desechar en el original debido a las limitaciones técnicas de PS2. «Conservaremos el espíritu [de la primera entrega], pero cambiará la forma», afirma el diseñador. Su intención era que Beyond Good & Evil fuera «un juego más cinematográfico, pero no teníamos la capacidad técnica para hacerlo», reconoce. Debido a ello, tuvieron que simplificarlo. «Fue divertido, porque recuerdo que tuvimos que crear una muestra para demostrar a Sony cuán original era nuestro juego para conseguir el kit de desarrollo», cuenta Ancel, «escribimos Beyond Good & Evil como si estuviéramos en una película», aunque después, «entendimos que sería muy difícil alcanzar tal inmersión en esa consola».

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El padre de Rayman define la creación de Beyond Good & Evil 2 como «una mezcla de muchas experiencias», y explica algunas de sus influencias, como «el universo de Miyazaki, mis propias inspiraciones, la política y los medios de comunicación; el tema del 11-S, las retransmisiones de la CNN con mensajes del ejército y el clima del terror». «Es diferente de Zelda y otros títulos similares; juegos muy buenos, pero que están fuera de tiempo», en cambio, el protagonizado por Jade «estaba ambientado en cierta actualidad», afirma.

Ancel confirma que será una secuela directa, ya que la acción comenzará justo donde terminó la obra original. «La historia continúa y reaccionaremos a los eventos importantes del primer juego». Aún no suelta prenda respecto a la fecha de lanzamiento, aunque asegura que podrían haberlo terminado ya, pero «queremos que Beyond Good & Evil 2 aporte algo al mundo de los videojuegos».

El de Ubisoft declara que no están seguros respecto a qué plataformas recibirán el título. «Estamos en formato next-gen, pero no podemos decir si serán uno o dos», incluso se refiere eufemísticamente a su posible salida en Wii al afirmar que su ambiciones técnicas «no eliminan adaptaciones de versiones peculiares».
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Comentarios (9)

  1. darkpadawan 03/04/2009, a las 18:05
    darkpadawan, Usuario  
    recuerdo que tuvimos que crear una muestra para demostrar a Sony cuán original era nuestro juego para conseguir el kit de desarrollo


    Qué triste, joder. Que pueda llegar el momento en el que desarrollar un videojuego dependa exclusivamente de que ¡te dejen!, tiene tela.


    Por lo demás: quitando algún movimiento de cámara bastante jorobado, señor Ancel, BG&E era perfecto tal cual. Dejémonos de tanta "experiencia cinematográfica" y tanta murga, que para eso ya hay otros medios de expresión.
  2. pep_sanchez 03/04/2009, a las 22:19
    Pep Sànchez, Tah Boss  
    Es curioso que nos venga con lo de "experiencia cinematográfica" después del saludable empache de narrativa que hemos tenido hoy.

    Pero como ya he dicho entonces, no me importa que un juego sea una experiencia cinematográfica si es una de las buenas. Y quiero creer que BG&E 2 lo será, vaya que sí.
  3. batman_en_bragas 03/04/2009, a las 23:51
    Batman en bragas, Usuario  
    para mí fue uno de los mejores de PS2, lo pasé increiblemente bien sin esperarlo, comprarlo de segunda mano cabrones, no os lo perdáis
  4. letras 04/04/2009, a las 00:06
    Letras, Colaborador  
    Enorme juego. Enorme.
  5. yokenny 04/04/2009, a las 00:22
    yoKenny, Usuario  
    Zapatillas a propulsión de cerdo FTW
  6. cuetaritoanait 04/04/2009, a las 00:50
    CuetaritoAnait, Usuario  
    Uff JADE nextgen no me lo quiero ni imaginar.
  7. sauron 04/04/2009, a las 01:59
    sauron, Usuario  
    Recuerdo que lo empezé a jugar con desgana, no esperando nada de él, y hoy en dia tengo un recuerdo de él reservado para los grandes, entre Half Life, el primer Tomb Raider, Zelda Link's Awakening o Monkey Island entre otros.
  8. el_killer 04/04/2009, a las 14:07
    El Killer, Usuario  
    Todavía recuerdo cuando probé la demo del primer BG&E,
    fui corriendo al videoclub para comprármelo, pocos juegos consiguen tal cosa.

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