Nathan Drake viaja a una ciudad nepalí, en busca de los tesoros del Kublai Khan y para investigar la desaparición de la flota de barcos de Marco Polo, y encuentra la llave de Shangri-La y la piedra de Chint?ma?i. Los periodistas tuvieron el placer de ver el comienzo en la ciudad de Nepal, y luego la zona militar que ya mostraron hace tiempo. Es precisamente ahí donde entra en juego una de las novedades de esta secuela: el sigilo. Afortunadamente, el PowerPoint que les mostraron afirmaba «Stealth or combat - your choice!», por lo que será decisión del jugador decantarse por una infiltración estilo ninja, o repartir plomo a diestro y siniestro.

Otra de las innovaciones ya anunciadas es la bautizada como "traversal gunplay". Una demostración de ello fue cómo Drake disparaba a unos soldados, se deslizaba tras unos escombros para cubrirse, salía volando por la explosión de un tanque de combustible, trepaba por unos postes, saltaba del toldo de un escaparate a unos aparatos de aire acondicionado, subía unas escaleras de incendios, escalaba por una estantería y saltaba a un callejón, empujando a un militar de la repisa superior. Todo ello, como es de esperar, de lo más fluido.
Ahora los momentos de acción y de "investigación" van a estar mutuamente integrados. Según Kotaku, los escenarios parecen realmente orgánicos, Naughty Dog se ha esmerado en hacer creíbles cada elemanto con el que el protagonista puede interactuar. La paleta de colores, afortunadamente, no será next-gen-style ya que habrá cantidad de tonalidades en pantalla, no sólo las que van del gris claro al gris oscuro. Para arrebatar el escudo que vimos en alguna imagen a los enemigos, Drake podrá darle una patada y saltar sobre él, para usarlo para protegerse.
Gracias al Naughty Dog Engine 2.0, además de montañas nevadas y pantanos selváticos, ahora habrá objetos de mayor tamaño, como el tren visto en el tráiler de los Spike VGA, el cual demostraron que era ingame. La compañía tiene una frase que da buena muestra de sus ideas para Uncharted 2: Among Thieves: «everything moving on moving objects». Que se podría traducir como «todo moviéndose en objetos móviles».
Y es que ese ferrocarril tendrá una importante parte en el diseño de niveles del juego, con un escenario interactivo dentro de un él, viajando por las vías en espiral de una montaña, lo que causará estragos en el punto de vista del jugador. Espero que incluyan una advertencia para epilépticos. Naughty Dog mostró también unas "posibilidades de jugabilidad" en las que el aventurero va saltando de camión en camión. Con eso yo veo dos opciones: que a) aparecezca en la parte final del juego, y por ello no lo quieran confirmar aún o b) que lo incluyan en Uncharted 3.
Aquí os dejo un par de vídeo entrevistas con el director del juego, Bruce Straley y varias imágenes.









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