
En realidad Robert Bowling, de Infinity Ward, ha usado la palabra "ridícula" refiriéndose a la brutal montaña de dinero que Activision les ofreció inicialmente para que no les faltara de ná a la hora de desarrollar el actual buque insignia de la compañía, Modern Warfare 2. Sin embargo, los honestos currantes del estudio rechazaron tal monstruosidad económica, algo que en España, sin duda, jamás ocurriría. Así lo relataba Bowling en una entrevista concedida a Develop Online hace algunas semanas:
En un principio, cuando decidimos hacer una secuela, Activision estimó un presupuesto ridículo. Y nosotros nos quedamos como: "No, no necesitamos tanto".
Era como que no queríamos distraernos con el hype. Si tienes mucho, sientes que deberías usar mucho. Así que dijimos, "dejadnos diseñar un juego de la forma que siempre lo hemos hecho, y dejadnos concentrarnos en eso". Así que no permitimos que el presupuesto afectara a nuestra mentalidad. Nosotros sólo pondríamos cosas en el juego que fuesen buenas para el juego, no simplemente porque podamos.
Estamos centrados en hacer un juego del que podamos sentirnos orgullosos y que le guste a nuestro fans. Lo encaramos igual que lo haríamos con cualquier otro juego.

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