I Am Alive durará entre seis y ocho horas
Bueno, pues al final sí, ¿eh? A principios del año que viene llegará a PSN y XBLA el título de Ubisoft Shanghai y perderé definitivamente la apuesta sobre la publicación de I Am Alive.Va llegando más información sobre esta historia de supervivencia, en forma de avances —aquí uno al azar— y declaraciones de sus responsables. El director creativo Stanislas Mettra, por ejemplo, responde con estas declaraciones a una de las preguntas innevitablemente asociadas al formato digital: ¿va a ser esto un poco largo?
Nos las hemos ingeniado para mantener el juego por debajo de los 2 GB. Ha sido una restricción creativa. Eso suele ser algo bueno, porque te obliga a centrarte en lo esencial. Prestar más atención en la inmersión y el tono del juego nos ayuda a crear un personaje principal del que te preocupas. Por ejemplo, nuestros cuatro objetivos tienen sentido, nuestras cinemáticas son directas y la arquitectura de los edificios se ha diseñado con el tono central siempre en mente. Todos los detalles que queríamos siguen ahí, pero las limitaciones de la publicación digital nos han ayudado a darles forma. Pero no es un juego corto, dura entre seis y ocho horas.
Sé que el proyecto ha dado demasiadas vueltas y que, como mínimo por eso, algo va a fallar. Sin embargo, mantengo unas ganas moderadas de matar por una botella de agua.

Christian, Redactor
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