
Llevamos muchos meses informando sobre Heavy Rain: The Origami Killer, y si algo nos ha quedado claro es que no es un juego que vaya a dejar indiferente a nadie. Noticia tras noticia hemos visto los comentarios llenarse de opiniones contrapuestas. Desde aquellos que nos recuerdan el fallido experimento que (a su parecer) fue la anterior obra de Quantic Dream, Fahrenheit, y pronostican una nueva decepción, hasta otros que ven en él la obra culmen de las llamadas "aventuras interactivas".
Recuerdo todo esto porque yo, después de ver este vídeo de Game Trailers (descubierto en VidaExtra, todo sea dicho) estoy más cerca de la opinión de los segundos que de los primeros. En él, Guillaume de Fondaumiere 1 habla al público japonés sobre las virtudes y bondades de su retoño.
El vídeo y la información, tras el salto:
Cuenta Guillaume, para aquellos que no sepáis suficiente inglés, que con Heavy Rain han querido dar el paso definitivo para que la gente deje de considerar juguetes a los videojuegos. Quieren establecerlo como un medio de expresión para contar historias en las que el jugador pueda implicarse de manera profunda.
A través de una simple escena con Ethan Mars y su hijo nos explican cómo el juego se basa en decidir. Tenemos que cuidar al niño, ahora bien, ¿qué hacemos? La respuesta es sencilla: lo que tú quieras. Podemos hablar con él, obligarle a hacer los deberes o simplemente sentarnos y esperar a que pase el tiempo. Todo lo que decidamos tendrá una consecuencia ya sea en ese momento o varias escenas más adelante y lo importante no es tanto "ganar", como construir una experiencia emocional y narrativa.

Para hacer posible esa experiencia no han escatimado medios. Hay unas 60 escenas desarrolladas en casi 55 escenarios que incluyen la participación de más de 100 personajes. Todos al servicio de una trama adulta donde el sexo y la violencia aparecen en la medida que han creído necesaria. Quieren que sea una experiencia adulta, emotiva, insisten. La magnitud del juego es enorme «como tres largometrajes juntos», afirma Guillaume, tus decisiones conforman la historia y el juego se va adaptando a ellas. Un personaje muere; la historia continúa. Hay que afrontar las consecuencias de lo que hagamos.
A la vista está que han aprovechado bien los recursos a su disposición y han realizado un trabajo de dirección, como mínimo, competente y efectista, buscando mostrar a unos personajes capaces de manifestar sentimientos que nos hagan empatizar con ellos. Para ello han pasando más de 170 días grabando los diálogos con los actores 2 y han hecho uso de lo que de Fondaumiere llama «tecnología de captación emocional», para capturar incluso el movimiento de los ojos al declamar los textos.
Perdonad si el texto ha parecido más un publirreportaje que una noticia, pero he intentado transmitiros en castellano lo que el responsable de Heavy Rain se esfuerza en expresar a los japoneses. Mi opinión de momento es más positiva que negativa, pero hay que andarse con cuidado. Para los padres sus hijos siempre son los más guapos y generar hype es muy sencillo si se sabe cómo. Manteneos escépticos hasta probarlo, no sea que nos claven otra Scribblenautada.
Big in Japan, Usuario
David Llort, Moderador
darkpadawan, Usuario
Sabin, Redactor
Pep Sànchez, Tah Boss
xtasis501, Usuario
mio_tony, Usuario
borre, Usuario
JuslibolLord, Usuario
´, Usuario
Preacher, Usuario
Slash69Bboy, Usuario
Sliv, Usuario
dbarelli, Usuario
Un señor cabreado, Usuario
Mr. Sprinkles, Usuario
mio_tony, Usuario
Battles, Usuario
ChicoZ, Usuario
Big in Japan, Usuario
Ikael, Usuario
SoundDestruct, Usuario
Sliv, Usuario
Radical Ed, Usuario
ChicoZ, Usuario
mio_tony, Usuario
mio_tony, Usuario
SoundDestruct, Usuario
majin_antonio, Usuario
majin_antonio, Usuario
Seryu, Usuario
kami♥, Usuario
mio_tony, Usuario
Por favor identifícate para comentar.