
Queríamos hacer prácticamente lo mismo en todas partes, en Europa, EE.UU. o Japón, por supuesto, con ligeras adaptaciones; pero no creo que los cambios que hicimos no son muy significativos.
Sentíamos la necesidad de adaptar el contenido a la cultura.
Y es que los videojuegos como arte y la creciente madurez del medio y todo eso está muy bien, y queda cojonudo en las entrevistas y las notas de prensa, pero esto es un negocio, y si hay que pixelar unos pezones o hacer que un señor se desvanezca limpiamente cuando le han reventado la carótida de un balazo, pues se hace y aquí paz y después gloria, ¿verdad, Quantic Dream?
Fichas:
Heavy Rain (PlayStation 3)

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