El próximo adalid de la madurez en los videojuegos,
Heavy Rain, sigue en sus trece por hacernos creer que es más película que juego gracias a su revolucionario tejido narrativo. Al parecer, los chicos de Quantic Dream quieren que nos sumerjamos absolutamente en su propuesta y para evitar cualquier tipo de distracción o perturbación en nuestras sensaciones,
ha solicitado permiso a Sony para hacer algo que hasta ahora nadie había hecho. Y Sony se lo ha concedido.
La idea es hacer que los trofeos que vayamos desbloqueando a lo largo de la trama no se notificarán en el mismo instante para no romper la magia (interrumpir un diálogo o una escena tensa, vaya), sino que aparecerán una vez haya finalizado el nivel, capítulo, escena, o como diablos quiera que hayan decidido llamar a cada segmento del juego que tan diestramente
nos avanzó Pep el lunes.

Con esos ojos tan bonitos, te comería to\'l c-
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