Hermen Hulst, cofundador de Guerrilla, está encantado con el resultado de Killzone 3, pero sabe que no es bueno hablar a la ligera: mejor no decir que su juego ha tocado el techo de las limitaciones de hardware de PlayStation 3 antes de tiempo, porque seguramente no sea así. De esta manera lo expone: «Al final de cada proyecto, decimos "hemos llegado al límite". Cometí ese error al final de Killzone 2. Sentimos que lo habíamos llevado absolutamente hasta el máximo. Ahora sabemos que siempre hay más recorrido en la tecnología. Siempre puedes encontrar nuevas técnicas».«Por ejemplo, en Killzone 2, metimos antialiasing para deshacernos de los dientes de sierra», explica. «Estábamos usando eso, pero una versión mejorada que es mucho más eficiente, así que dejamos espacio para más detalle, escenarios más grandes y más polígonos. Comparado con Killzone 2, el número de polígonos de Killzone 3 es tres veces más alta, así que hemos podido encontrar nuevo espacio, posiblemente una media del 40 por ciento». La verdad es que Killzone 3 es una puta bomba gráficamente, una delicia para graphic whores, así que estamos ansiosos por que lleven un poco más al límite la tecnología que tienen a su disposición.

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