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Interesantísima idea la que plantea el jefazo de Valve Gabe Newell hablando en una entrevista en el programa Good Game de la ABC:

Una de las áreas que me tiene super interesado ahora mismo es cómo nos lo podemos montar para que la comunidad [de usuarios] nos financie. Ahora mismo lo que usualmente sucede es que tienes un presupuesto —que suele ser enorme, entre 10 y 30 millones de dólares— y lo tienes que tener disponible en su totalidad desde el comienzo del proyecto. Hay una gran cantidad de riesgos asociados a esos dólares y las decisiones que se tomen tienen que ser increíblemente conservadoras.

Lo que yo creo es que sería mucho mejor si la comunidad pudiera financiar los juegos. En otras palabras: algo como "hey, realmente me mola esta idea que has tenido. Invertiré en esto y, como resultado, en un punto posterior podría tener beneficios de ese producto además de tener una copia del juego".

Entonces cambiemos la financiación de algo que sólo ocurre entre el editor y la empresa desarrolladora a algo que surja de la comunidad para [desarrollar] juegos y conceptos de juegos que ellos realmente quieran.


¿Qué os parece la idea? ¿Cooperativismo videojueguil? ¿Os imagináis financiando el próximo Monkey Island con Ron Gilbert, Tim Schafer y Dave Grossman juntos y libertad creativa absoluta? A mí me parece una idea que, aunque a priori suena arriesgada, no lo es tanto. Con que un millón de fans pusiera 30 dólares cada uno ya tendrían el presupuesto que estima Newell y al final recibirían posibles beneficios, además de una copia del juego.

Evidentemente es un concepto de negocio tan novedoso como arriesgado: si el juego no triunfa, si estas financiando sin saberlo un nuevo Limbo of the Lost... Pero es una idea que de ser estudiada, planificada y llevada a cabo con eficiencia podría abrir un nuevo camino al mercado de los videojuegos.

Toma esto y me vais haciendo un Day of Tentacle 3, anda...

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Fichas:

Comentarios (53)

  1. preacher 20/07/2009, a las 19:05
    Preacher, Usuario  
    Este tío nada más tiene pájaros en la cabeza. No me extraña que Valve se haya anquilosado en su propia autocomplaciencia. Menos gilipolleces y anunciad el puto Half Life 3, si queréis conservar la poca credibilidad que os queda, josdeputa.
  2. yuluga 20/07/2009, a las 19:23
    Yuluga, Usuario  
    Que los usuarios financien los juegos? POWES! Valla hijo de pirila es el de Valve este ¬¬ Y dudo que al usuario se le dejará libre expresión a la hora de desarrollar el juego.
  3. yuluga 20/07/2009, a las 19:23
    Yuluga, Usuario  
    Que me paguen a mi los usuarios mi pensión
  4. garin 20/07/2009, a las 19:24
    Garin, Usuario  
    Pues a mí me parece una idea interesantísima.
  5. haru 20/07/2009, a las 19:24
    Harukiya, Moderador  
    El mejor negocio.

    Cobrar, vender, comprar, pagar.
  6. fixxxer 20/07/2009, a las 19:38
    Un señor cabreado, Usuario  
    Pues la idea me parece bastante interesante. De hecho, de llevarse a cabo, si se hiciera con ciertas garantías invertiría en ello.
  7. guybrush 20/07/2009, a las 19:40
    Guybrush, Redactor  
    Sinceramente, no veo el problema. Las personas que invirtieran en el desarrollo del juego recibirian una copia y parte de los beneficios (el que mas invierta mas porcentaje de beneficios que se lleva). Con poner 30 dolares ya se puede financiar un juego como L4D y voy a recibir una copia, parte de los beneficios y ademas va a ser de un juego del que estoy seguro voy a disfrutar porque yo mismo he elegido un proyecto a mi gusto.

    Claro que eso poniendonos en el mejor de los casos, por el otro lado siempre puede ser que el juego sea una castaña/un timo/ no venda bien.

    Ademas, supongo que un sistema como este primero deberia implementarse con juegos indies, de desarrollo barato y luego hacerlo crecer y evolucionar hasta donde lleguen las aportaciones. Quien sabe, tal vez en un futuro podrian verse juegos AAA financiados enteramente por los usuarios.

    Y si sigue sin gustaros esta idea recordad que esto haria que las editoras se tuvieran que adaptar a un nuevo modelo de mercado, haciendo muchas concesiones a los usuarios/consumidores tanto en el producto como en su precio.
  8. basilisk 20/07/2009, a las 19:47
    basilisk, Usuario  
    La idea es bastante creativa. Y como todo, tiene sus riesgos. Solo hay que estudiarla y ver los beneficios
  9. doggonelover 20/07/2009, a las 20:04
    -, Usuario  
    Y porque no salen a bolsa si quieren inversores? Ays....
  10. velvet 20/07/2009, a las 20:08
    Velvet, Usuario  
    Esto no es tan novedoso y ya han empezado iniciativas como esta en el mercado de la música.
    En esta página francesa los internautas financian a los músicos que les gustan para que puedan grabar un videoclip y una canción y si triunfan sacar el disco:
    http://www.mymajorcompany.com
    Y aqui está el video del 1º artista francés que lo ha conseguido:
    http://www.youtube.com/watch?v=Ds0RXMxMpBU&feature=related
    Fijaos si ha tenido éxito que está en la Singstore de la PS3 y todo(y mirad el número de visitas O_O)
  11. calemio 20/07/2009, a las 20:14
    Calemio, Usuario  
    Resumiendo, que yo aportaría mis maravillosas ideas para que PES fuese un juego de fútbol con cara y ojos y luego la compañía aplicaría las disparatadas ideas de los demás.

    O mejor, mejor, financiamos un remake de RE5, que el año que viene ya estará caduco.

    Menudo lumbreras. Otro mindundi más que sumar a mi lista de "seres humanos de tercera regional".
  12. calemio 20/07/2009, a las 20:15
    Calemio, Usuario  
    Pues la idea me parece bastante interesante. De hecho, de llevarse a cabo, si se hiciera con ciertas garantías invertiría en ello.


    No teníamos ninguna duda.
  13. matriax 20/07/2009, a las 20:21
    matriax, Usuario  
    Entonces.....

    Si te dan 30millones la comunidad, cuando acabas el juego les das una copia gratuita.

    Eso se traduce en 1millon menos de copias vendidas de un juego con un valor por ejemplo de 60e. Por lo que "virtualmente" podriamos decir que pierden 30milones de euros(Remarcar lo de "virtualmente"). Aunque supongo que para recibir una copia al invertir habra un minimo.

    Y pongamos que se gastan 10millones de euros en marketing.

    Para recuperar ese dinero "virtual" y el del marketing necesitarian vender 666.666 copias, aunque si metemos cosas como iva o % que se quedan distribuidores o demas se podria ir al millon.

    A partir de ahi las ventas que consigan serian "Beneficios".

    Si el juego por ejemplo vende 4 millones, le quitamos 1 y multiplicamos lo que queda por 60e(3x60) vendrian a ser unos 180millones de euros. A eso le quitas el IVA y demas y se te puede quedar en unos 120millones(Si a lo mejor es demasiado, pero la idea es ponerse en lo peor).

    Supongo que me olvidare de muchas cosas por el camino pero haciendo una vista rapida puede ser interesante.
  14. fixxxer 20/07/2009, a las 20:26
    Un señor cabreado, Usuario  
    @calemio

    También lo podríamos gastar en un psiquiatra para ti, pero salvo de tu reclusión en un hospital psiquiátrico no sacaríamos ningún otro beneficio. :)
  15. calemio 20/07/2009, a las 20:29
    Calemio, Usuario  
    A mí lo que me gustaría saber es en qué se gastan ese dineral para sacar las mierdas que sacan al mercado. También será interesante cuando justifiquen que necesitan el doble porque tus pretensiones cuestan mucho dinero.

    "Hay una gran cantidad de riesgos asociados a esos dólares y las decisiones que se tomen tienen que ser increíblemente conservadoras."

    Ya te digo: sacar la misma mierda que vendió bien.

    Ahora todo será distinto, y saldrán ICOs como churros.

    Yo es que me mondo.
  16. calemio 20/07/2009, a las 20:30
    Calemio, Usuario  
    @calemio
    También lo podríamos gastar en un psiquiatra para ti, pero salvo de tu reclusión en un hospital psiquiátrico no sacaríamos ningún otro beneficio. :)


    En mi caso, no necesito a especialistas para derrotar a gigantes.
  17. xavi_robles 20/07/2009, a las 20:33
    Xavi Robles, Tah Boss  
    Entonces…..
    Si te dan 30millones la comunidad, cuando acabas el juego les das una copia gratuita.
    Eso se traduce en 1millon menos de copias vendidas de un juego con un valor por ejemplo de 60e. Por lo que “virtualmente” podriamos decir que pierden 30milones de euros(Remarcar lo de “virtualmente”). Aunque supongo que para recibir una copia al invertir habra un minimo.
    Y pongamos que se gastan 10millones de euros en marketing.
    Para recuperar ese dinero “virtual” y el del marketing necesitarian vender 666.666 copias, aunque si metemos cosas como iva o % que se quedan distribuidores o demas se podria ir al millon.
    A partir de ahi las ventas que consigan serian “Beneficios”.
    Si el juego por ejemplo vende 4 millones, le quitamos 1 y multiplicamos lo que queda por 60e(3×60) vendrian a ser unos 180millones de euros. A eso le quitas el IVA y demas y se te puede quedar en unos 120millones(Si a lo mejor es demasiado, pero la idea es ponerse en lo peor).
    Supongo que me olvidare de muchas cosas por el camino pero haciendo una vista rapida puede ser interesante.


    He entrado para hacer un comentario similar al tuyo y veo que lo habías hecho ya. Realmente pienso lo mismo.
  18. juslibollord 20/07/2009, a las 20:45
    JuslibolLord, Usuario  
    y en vez de aguantar las chorradas y pajas mentales (sugerencias) de los directivos de la distribuidora o demás jefazos, tendrás que aguantar las de un millon de fanboys poniendote a parir en el foro porque la palanca del proximo HL es negro brillo en vez de negro mate.

    fuera coñas, si pagas supongo que implicara que tienes un mínimo control sobre lo que se invierte tu dinero (al menos esto dejan entrever las palabras del orondo gabe), así que, ¿como iría la cosa para contentar a todo el mundo que ha apoquinado? ¿encuestas en la web? ¿foros en los que se va poniendo lo que se va haciendo y la gente opina?
  19. vaus 20/07/2009, a las 21:14
    Vaus, Usuario  
    Basicamente, quieren que les compremos los juegos antes de empezar a hacerlos. Como compensación, se nos ofrece la posiblidad de obtener unos irrisorios beneficios economicos.
  20. dondepre 20/07/2009, a las 21:20
    David Llort, Moderador  
    No se que me da más miedo, dar dinero simplemente a partir de una idea que, una vez realizada, puede ser una mierda, sin ningún tipo de control... o dar dinero para que yo (pero también decenas de miles de fans) puedan meter baza en el proyecto...
  21. deimos 20/07/2009, a las 21:22
    Lord of the Trolls and Casinos, Usuario  
    ¿Me ven cara de gentleman fumador de puros y que ocasionalmente casa?
  22. maz 20/07/2009, a las 21:45
    Maz, Usuario  
    Si quieren usar la idea, que primero la refinen, porque interesante lo es, pero se notan muchas lagunas, y Matriax ha dado en el clavo.
  23. groucho 20/07/2009, a las 21:53
    Groucho, Usuario  
    A mí me gusta bastante la idea, es interesante. En cambio por meter $30 en un proyecto no espero derecho a que aguanten mis tonterías. Con poder participar en encuestas sería más que suficiente.

    Al fin y al cabo, es igual que comprar acciones de la compañía, sólo que de un proyecto en concreto. Y te llevas la copia del juego por haber invertido, lo que ya en si mismo hace que te salga rentable, al menos que el juego sea muy muy malo, o no se termine nunca.

    No está nada mal.
  24. salvadorwii 20/07/2009, a las 21:56
    salvadorwii, Usuario  
    Pues yo creo que es una buena idea, pero un tanto irrealizable, bueno matizando tendrías que retocarla para hacerla viable. Si 100.000 fans de Halo apoquinan para la siguiente entrega, tendrás a 100.000 fanboys opinando en los foros (privados) de Bungie y eso no hay quien lo maneje. Habría que tener representates de esos ´pequeños inversores´ y nunca sabes si de verdad te harán caso. O inviertes una cantidad respetable o te quedarías fuera de juego, nunca mejor dicho... :)

    Para sacar el 5-10% que valga la producción estaría bien, sería una manera de crear un Hype increible entre la comunidad jugona. Todo es cuestión de llevar la idea a cabo con un poco de cabeza...
  25. jkeel 20/07/2009, a las 22:05
    J.Keel, Usuario  
    No se que me da más miedo, dar dinero simplemente a partir de una idea que, una vez realizada, puede ser una mierda, sin ningún tipo de control… o dar dinero para que yo (pero también decenas de miles de fans) puedan meter baza en el proyecto…


    "Snakes on a plane" The game

    Ten miedo, ten mucho miedo...
  26. don_caballero 20/07/2009, a las 23:20
    Don Caballero, Usuario  
    Nos ha jodido, comprar los juegos a 60 leros ya no es suficiente... ¬¬
  27. deus_ex_machina 20/07/2009, a las 23:23
    Deus Ex Machina, Usuario  
    Lo que dice Gabe es bastante estúpido sin embargo la idea de abrir el mercado de inversores para que entren economías más humildes aunque muy fanboys puede ser buena idea si se habilita bien.

    El por que no se hace es por el gran coste de dinero que supone mantener el equilibrio entre el derecho de lucro de los inversores y el mismo derecho de lucro de las compañías, que no se compensan con los miseros beneficios que un misera inversión de 30 o 60 euros pueda dar.

    Pero si se consiguen salvar esos obstáculos de gestión, administración y contabilidad sería un gran avance. En futuro en el que esté todo muchísimo más informatizado quizás sea posible algo parecido.
  28. juandachu 20/07/2009, a las 23:52
    Juandachu, Usuario  
    @matriax


    Peroooo, no serían beneficios desde la primera copia 'vendida' (que no de las entregadas a los 'inversores')

    Ahi no hay ningun dinero que haya puesto la empresa para desarrollar el juego, por lo tanto ninguna cifra a la que hay que llegar para decir, "bien, a partir de aqui, todo lo que ganamos es beneficio..."

    Igual en ese caso sacrifican 1 millon de copias, pero tambien se puede decir que se aseguran ese millon de copias...

    No fue aqui en Anait donde hace unos meses publicaron que aquel juego que consigue llegar a generar lo mismo que ha costado desarrollarlo ya es un éxito?
  29. juandachu 21/07/2009, a las 00:00
    Juandachu, Usuario  
    Por cierto, la primera frase es una pregunta, que me he comido la interrogacion xDDD
  30. lloyd816 21/07/2009, a las 00:24
    Lloyd816, Usuario  
    @juandachu

    Eso iba a decir yo, madafaca.
  31. ikael 21/07/2009, a las 01:19
    Ikael, Usuario  
    Donaciones en plan "sé parte del consejo de administración por 30 euros" no creo que funcionen. Donaciones en plan "proyecto filantrópico por 10 euros" más bien sí. Evidentemente si regalan una copia a todos los donantes, mal negocio van a hacer. Pero buscarse fuentes de ingresos adicionales mediante las colaboraciones voluntarias a fondo perdido del común de los mortales sí que puede ser una manera bastante interesante de ganar pelas. La propia campaña de Obama se financió en su gran mayoría mediante ese método, así que no es para nada descabellado que un videojuego pudiera financiarse mediante ese método.
  32. chupamelrabo 21/07/2009, a las 01:29
    Alberto Pérez, Usuario  
    No seais tan categóricos. Yo curro en proyectos algo parecidos (de vídeo), y levantar pasta para una producción puede ser infernal. Contar con suscriptores previos asegura una pasta al inicio del proyecto, cuando más falta hace. Algunos fabricantes de equipo de primerísima categoría (RED CAMERA) incluso recogen pedidos antes de tener los productos desarrollados del todo.

    Imaginad que alguien tiene una primera idea para un juego. Es muy buena idea, o simplemente es vuestro estilo de juego, y apenas salen títulos de ese género. Hacen un borrador molón, diseñan el producto y lanzan la suscripción. Decidís invertir una cantidad para que ese juego vea la luz, tenéis una cierta voz como suscriptores y probablemente vuestra edición limitada de suscriptor molará más que la del pringado que lo compra en FNAC, por haber confiado en el proyecto.

    ¿O no pondríais ya mismo 20 pavos para vuestra edición especial preciosa y con caja metálica y con cromos del futuro GTA5? ¿O del Gears 3? ¿O de lo que sea que vaya a sacar el team ICO?

    Yo suscribiría un buen proyecto de estrategia espacial tipo 'Homeworld' pero ya. ¿Me oyen, desarrolladores? ¡Dinero! ¡Doy dinero!

    ¿Oigan? ¿grillos? ¿alguien?
  33. sr_hyde 21/07/2009, a las 02:04
    Sr_Hyde, Usuario  
    ya les financio bastante con el dinero que cuesta el juego, que se busquen las castañas mejor... claro, mira qué listos, si tienen un presupuesto de 10millones y les sale un churro de juego, los que pierden dinero son ellos... y si lo financiáramos nosotros, de esa forma perderíamos el dinero nosotros. Que se rompan mejor el coco, ahora solo falta que la escudería de ferrari le pida a los fans que contribuyan para crear un coche mejor...
  34. jkeel 21/07/2009, a las 02:09
    J.Keel, Usuario  
    No creo que este sistema valga para mucho, al menos en grandes producciones. Un juego actual necesita una inversion mucho mayor de la que se pueda recaudar por este metodo y en ese caso cualquier opinion de los aficionados quedaria enmudecida en seguida por los principales inversores y sus (lease con voz de ultratumba) analistas de mercado.

    Creo que seria mucho mas acertado el sistema que tenian los grandes estudios de Hollywood en la era dorada del cine americano, que era obligar a los directores a filmar X superproducciones con la parejita de actores de moda y a cambio financiarles ese proyecto personal que desaban hacer.

    A dia de hoy importantes creadores abandonan los grandes estudios que ellos mismos levantaron agobiados por la falta de libertad. Pero por desgracia muchos acaban cayendo en el olvido y los niños los señalan por la calle y les tiran piedras por imbeciles. ¿Donde esta Jason Rubin ahora? ¿Donde estan los hermanos Stamper? No se puede sobrevivir en este mundo al margen de los grandes capitales, mejor adaptarse a ellos que ir contra corriente.
  35. calemio 21/07/2009, a las 02:16
    Calemio, Usuario  
    ¿Me puede decir alguien lo que costó Braid, por favor?
  36. bttls 21/07/2009, a las 02:37
    Battles, Usuario  
    @calemio

    Braid costó...
  37. chico_zombye 21/07/2009, a las 03:11
    ChicoZ, Usuario  
    @bttls

    xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
  38. calemio 21/07/2009, a las 03:31
    Calemio, Usuario  
    @calemio
    Braid costó…


    Así me gusta. Ahora calcúlamelo en Euros.
  39. dondepre 21/07/2009, a las 03:53
    David Llort, Moderador  
    Si financiamos los juegos podremos exigir una versión PS3? :P
  40. toca_pelota 21/07/2009, a las 04:30
    Toca pelota, Usuario  
    Esto es lo mismo pero para una peli de cine. Creo que han pasado mas de 4 años desde que empezaron :P

    Todo esto me parece una paja mental ya que no soluciona nada, lo de el conservarismo tambien estará allí. Ahora resulta que los juegos son conservadores por qué no hacen caso a los usuarios? Venga ya...

    Las grandes empresas se financias ellas mismas y son las que sacan toda la mierda. Es muy fácil decir, "ah! Si el dinero no fuera nuestro nos arriegariamos más", por supuesto, nos ha jodido.

    Los desarrolladores independientes arriesgan mucho más comparativamente y allí están, empujando a la industria, con dos cojones.

    Además, no es sufiente haber comprado practicamente todos los juegos de Valve que han sacado al mercado para financiar sus futuros proyecto? Yo creo que de eso va este negocio, creas para vender y vendes para crear. Me parece un ciclo más que suficiente.

    Desde luego, este Newell me gustaba mucho más cuando estaba calladito.
  41. juandachu 21/07/2009, a las 09:49
    Juandachu, Usuario  
    @calemio

    Que vienen a ser...
  42. ali_tosis 21/07/2009, a las 10:35
    Ali Tosis, Usuario  
    @juandachu
    XDDDDDD
  43. spyder_jerusamel 21/07/2009, a las 11:09
    Spyder Jerusamel, Usuario  
    Pues qué queréis que os diga, ahora mismo el Gordito Lorzas me ha recordado a cuando en Frozen Layer ponen enlace para donaciones y que puedan seguir teniendo abierto el tracker...
  44. chupamelrabo 21/07/2009, a las 11:26
    Alberto Pérez, Usuario  
    Qué curiosa la relación amor-odio que tenéis con las grandes compañías que (n)os fabrican (n)vuestros juegos favoritos.

    Este método no tiene por qué aplicarse a todos los juegos, de todas las empresas. Puede funcionar para algunos, puede ser imposible de aplicar para otros títulos. Pero no la descalifiquéis desde el principio, porque podría suponer la aparición de nuevos juegos y muchas ideas nuevas.
  45. toca_pelota 21/07/2009, a las 11:39
    Toca pelota, Usuario  
    @chupamelrabo

    Si siguen haciendo mis/nuestros juegos favoritos yo se los seguiré/emos comprando y no tendrán problemas para financiar sus futuros proyectos.
  46. johnnycron 21/07/2009, a las 11:47
    Johnnycron, Usuario  
    No se que me da más miedo, dar dinero simplemente a partir de una idea que, una vez realizada, puede ser una mierda, sin ningún tipo de control… o dar dinero para que yo (pero también decenas de miles de fans) puedan meter baza en el proyecto…

    “Snakes on a plane” The game
    Ten miedo, ten mucho miedo…


    Dios donde hay que firmar xDDDD.
  47. matriax 21/07/2009, a las 11:53
    matriax, Usuario  
    Juandachu, si te fijas en mi post veras :

    "A partir de ahi las ventas que consigan serian “Beneficios”. "

    Lo de beneficios va entre comillas al igual que el dinero perdido virtualmente. Ya que hay muchas lagunas y cosas por matizar.

    Yo solo he intentado hacer un resumen de las cosas que me parecian mas importantes para dar una idea global. Y que como decia al final del post seguramente me olvide de algunas cosas por el camino que se puedan aplicar o que no tenga en cuenta.
  48. pep_sanchez 21/07/2009, a las 11:55
    Pep Sànchez, Tah Boss  
    ¿46 comentarios y nadie ha dicho Shenmue III?

    Aunque más que para un juego, tendríamos que hacer una colecta para comprar SEGA, como dijo alguien.
  49. toca_pelota 21/07/2009, a las 12:06
    Toca pelota, Usuario  
    Veis, si escuchas a los usuarios te piden cosas como que se yo...¿Shenmue 3? xD
  50. bttls 21/07/2009, a las 12:28
    Battles, Usuario  
    Hace poco estuve leyendo sobre un proyecto parecido y actual en el cine: El Cosmonauta. A partir de dos euros te puedes hacer productor de la película, pero esta se distribuirá gratuitamente y bajo licencia Creative Commons, lo que supongo que ni se le habrá pasado por la cabeza al bueno de Newell.
  51. calemio 21/07/2009, a las 19:04
    Calemio, Usuario  
    @calemio
    Que vienen a ser…


    Gracias. Ahora queda aclarar si fueron 200.000 ó 180.000, como también dice Google. Supongo que podréis aportar información al respecto.

    También falta por aclarar por qué este mindundi de tres al cuarto pide 30 millones si con menos, muchísimo menos, puede sacar al mercado algo que aporte verdaderamente algo.

    Supongo que Google os podrá aportar la respuesta.
  52. salvadorwii 21/07/2009, a las 19:04
    salvadorwii, Usuario  
    @ikael
    (...) La propia campaña de Obama se financió en su gran mayoría mediante ese método, así que no es para nada descabellado que un videojuego pudiera financiarse mediante ese método.


    No sabía yo que la campaña de Obama se hubiera financiado así, buena idea.

    Lo único que sale adelante con inversiones de pequeños accionistas son los Estados, y sólo tienen junta de accionistas cada 4 años y todos nos quejamos de su administración...

    @chupamelrabo
    Me mola tu imagen con una proyección del Pac Man, muy original sin duda...

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