Una de las áreas que me tiene super interesado ahora mismo es cómo nos lo podemos montar para que la comunidad [de usuarios] nos financie. Ahora mismo lo que usualmente sucede es que tienes un presupuesto que suele ser enorme, entre 10 y 30 millones de dólares y lo tienes que tener disponible en su totalidad desde el comienzo del proyecto. Hay una gran cantidad de riesgos asociados a esos dólares y las decisiones que se tomen tienen que ser increíblemente conservadoras.
Lo que yo creo es que sería mucho mejor si la comunidad pudiera financiar los juegos. En otras palabras: algo como "hey, realmente me mola esta idea que has tenido. Invertiré en esto y, como resultado, en un punto posterior podría tener beneficios de ese producto además de tener una copia del juego".
Entonces cambiemos la financiación de algo que sólo ocurre entre el editor y la empresa desarrolladora a algo que surja de la comunidad para [desarrollar] juegos y conceptos de juegos que ellos realmente quieran.
¿Qué os parece la idea? ¿Cooperativismo videojueguil? ¿Os imagináis financiando el próximo Monkey Island con Ron Gilbert, Tim Schafer y Dave Grossman juntos y libertad creativa absoluta? A mí me parece una idea que, aunque a priori suena arriesgada, no lo es tanto. Con que un millón de fans pusiera 30 dólares cada uno ya tendrían el presupuesto que estima Newell y al final recibirían posibles beneficios, además de una copia del juego.
Evidentemente es un concepto de negocio tan novedoso como arriesgado: si el juego no triunfa, si estas financiando sin saberlo un nuevo Limbo of the Lost... Pero es una idea que de ser estudiada, planificada y llevada a cabo con eficiencia podría abrir un nuevo camino al mercado de los videojuegos.

Toma esto y me vais haciendo un Day of Tentacle 3, anda...
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