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El director de Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, es responsable del equivalente videojuerguista a destrozarse las rótulas con una radial. Sufrimiento de primera categoría. Ahora parece que a Miya se le ha ablandado la patata y está coqueteando con la idea de convertir su maligna obra en algo más accesible por medio de la anestesia. O lo que es lo mismo, un modo fácil para Dark Souls:
Suavemente
From Software se plantea añadir un modo fácil a Dark Souls
Dark Souls: Prepare to Die Edition
De From Software y Namco Bandai.
Lanzamiento: 24 de agosto de 2012

El director de Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, es responsable del equivalente videojuerguista a destrozarse las rótulas con una radial. Sufrimiento de primera categoría. Ahora parece que a Miya se le ha ablandado la patata y está coqueteando con la idea de convertir su maligna obra en algo más accesible por medio de la anestesia. O lo que es lo mismo, un modo fácil para Dark Souls:
Personalmente prefiero que mis juegos de describan más como experiencias satisfactorias que difíciles. De hecho, busco dar al jugador la sensación de recompensa usando la dificultad. Dicho esto, de todos modos, es cierto que Dark Souls es muy difícil y que cierta cantidad de gente evita jugarlo.
Ese es un hecho que me entristece, y estoy pensando si debería preparar otro nivel de dificultad que todo el mundo pueda completar o hacer llegar a todos los jugadores el mensaje que hay tras la dificultad de nuestros juegos.
En cualquier caso, supongo que los jugadores no prefieren los juegos fáciles en particular. Lo que quieren son juegos interesantes y que merezcan la pena, así que creo que es natural que esas trabas y ese estrés que no se atribuyen a lo interesante y válido se eliminen al final. Si el número de juegos fáciles está aumentando hoy en día, imagino que será porque la dificultad no está relacionada con esos elementos de interés y validez en la mayoría de juegos entre los jugadores.
Comentarios (41)
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matraka14, 04/09/2012 @matraka14, Principiante OfflineNoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo.
Ademas el juego no es dificil lo que pasa es que no te explican nada y es la gracia descubrirlo tu solito. -
rojovelasco, 04/09/2012 @rojovelasco, Usuario Onlinematraka14 dijo:
Noooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo.
Ademas el juego no es dificil lo que pasa es que no te explican nada y es la gracia descubrirlo tu solito.
Sin consultar en gamefaqs ni nada, no? <!-- s
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" title="Razz" /><!-- s
-->
Yo no se donde esta el problema con que dejen a los usuarios elegir. -
adelucas, 04/09/2012 @adelucas, Principiante OfflineLa verdad es que me gusta la idea... de hecho el juego siempre me ha llamado la atención pero no lo he jugado por lo dificil y frustrante que dicen que es.
Esta es una oportunidad para darle un tiento y disfrutar de su historia sin miedo a estampanar el mando en la TV... -
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pinjed, 04/09/2012 @pinjed, a.k.a. Melvin OfflineArreglado, niños. Se me han escapado trocitos del texto fuente. -
Reisor, 04/09/2012 @reisor, Usuario Offline@adelucas
No hagas caso a lo que dice la gente, a mi el juego no me pareció tan difícil. Es cierto que te matan de golpe, pero es porque o vas sin cuidado o te equivocas en algo, si vas con cuidado todo el rato no mueres ni la mitad de veces. Y con los boss lo que hay que hacer es buscarle el truco y listo.
Una vez te lo pasas, la segunda vuelta esta tirada y la tercera ya es algo chupado.
El Demon souls si que era difícil, muchísimo mas que el dark souls. -
Taim Meich, 04/09/2012 @taim_meich, Usuario OfflineMientras quede bien claro que no es el modo normal, que es el FÁCIL, no veo por qué no deberían.
Hay gente menos hábil, o menos paciente, o lo que sea, que aún así podría disfrutar del juego. Es verdad que tras haberlo jugado no lo considero tan difícil, y además concibo la dificultad que tiene como algo inherente a la propia experiencia del juego, pero mientras a MI no me afecte, no veo el problema.
Eso sí, que te den a elegir de esta manera:
- NORMAL
- FÁCIL (No recomendado de primeras)
O que se desbloquee el modo fácil si mueres demasiado en algún lado, permitiéndote pasar a esa dificultad, o algo así. -
iFenrir, 04/09/2012 @ifenrir, Usuario Offlinerojovelasco dijo:
Yo no se donde esta el problema con que dejen a los usuarios elegir.
El problema es que los próximos Souls sean juegos casuals con una historia simple para que los niños ratas del Diuti Col puedan entender. Y para llegar a esta situación, se empieza añadiendo un modo "fácil".
De todas formas la dificultad de Dark Souls reside en que tienes que aprender a jugar, una vez has aprendido es más fácil que Viva Piñata. -
Deivian, 04/09/2012 @deivian, Usuario OfflineEl Dark Souls no es ni de lejos tan dificil como Demons Souls así que no creo que la dificultad sea el problema, lo que pasa es que no es un juego para nenazas y hay que llevar con paciencia el nivel de frustración en ciertos momentos. (period) -
Marcos_G, 04/09/2012 @marcos_g, Principiante OfflineShame on you Miyazaki! Esto es una bajada de bragas en toda regla!
No estoy de acuerdo en lo de que el juego sea dificil, un poco frustrante puede, por los controles sobre todo, pero una vez que te acostumbras, el juego te recompensa sobradamente. Sin duda para mi, el mejor juego de la generación.
Además, que necesidad hay, si ha vendido un porrón!?
@adelucas
El problema está en eso precisamente, dicen que es difícil y por eso la gente no lo juega. Pruébalo y muere unas cuantas veces, verás que no es para tanto. -
kami, 04/09/2012 @kami, Usuario OfflineTodavía recuerdo que dark souls nos lo vendían como un juego aún más chungo que el demon's y más de una vez dijeron que querían vernos sufrir (dejando aparte si es difícil o no de verdad). Que ahora de repente se piensen un easy mode no me cuadra y me parece mal que manden a la mierda la fama que ellos mismos le han dado a su juego, es como si no hubiera servido y quisieran enfocarlo desde el lado contrario. -
molekiller, 04/09/2012 @molekiller, Usuario OfflineNos hemos dado cuenta de que Sonic corre demasiado para algunos usuarios, así que vamos a reducirle la velocidad máxima a trote cochinero. -
Hank_Chinasky, 04/09/2012 @hank_chinasky, Principiante OfflineEl problema radica precisamente ahí, en que dé a elegir el nivel de dificultad al jugador. Un juego que ha hecho de la dificultad su bandera, seña de identidad e incluso gancho publicitario, se pone al nivel de todos los demás. -
Rustgladiator, 04/09/2012 @rustgladiator, Principiante Offline@rojovelasco
Por que tienen que elegir cambiar mi trabajo los 4 llorones de siempre?, lo mismo con el final de mass 3, es mi trabajo y asi decidi hacerlo, y al quien le guste juegue a quien no,NO.
Nada a partir de hoy ire a los museos, obra que no me guste, llamare para intentar cambiarla a mi gusto.
Solo intento, decir, que hay que respetar el trabajo y el arte de cada uno, y no intentar casualizar, -
Rapther, 04/09/2012 @rapther, Usuario OfflineYo creo que pueden hacer un modo fácil poniendo otra hoguera entre una y la otra, que lo más fustrante es morir y tener que dar toooda la puta vuelta otra vez. -
rojovelasco, 04/09/2012 @rojovelasco, Usuario Online@rustgladiator
Trabajo? Como?
Que yo sepa, nadie ha llorado, ha sido el creador del juego el que ha insinuado lo que lees arriba. -
VahnFannel, 04/09/2012 @vahnfannel, Usuario OfflineMe dan miedo los Silent Hill, así que incluyan un modo sin terror. Así mas gente podremos "disfrutarlo", por que total, ni que fuera parte de su esencia el miedo o algo así. -
octopus phallus, 04/09/2012 @octopene, Usuario OfflineCon dejarte guardar antes de los jefes yo me daría por satisfecho. -
Mercaya, 04/09/2012 @mercaya, Usuario OfflineMientras sea opcional me vale, la dificultad de la "saga" me gusta tal como esta. -
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Puramierda, 04/09/2012 @puramierda, Principiante Offlineoctopene dijo:
Con dejarte guardar antes de los jefes yo me daría por satisfecho.
La mayoría tienen hogueras a tiro de lapo. Y permitir guardar/cargar jodería completamente la grandeza del "no poder volver atrás" del juego. -
octopus phallus, 04/09/2012 @octopene, Usuario Offlinepuramierda dijo:
octopene dijo:
Con dejarte guardar antes de los jefes yo me daría por satisfecho.
La mayoría tienen hogueras a tiro de lapo. Y permitir guardar/cargar jodería completamente la grandeza del "no poder volver atrás" del juego.
Ah, pues mira que bien. Pensaba que sería como en el Demon's (no he cogido el Dark aún), y ahí me jodía lo que no está escrito tener que hacer todo el nivel de nuevo. Y con guardar me refería a volver a spawnear en una piedra u hoguera o lo que fuese, claro. -
Puramierda, 04/09/2012 @puramierda, Principiante Offlineoctopene dijo:
puramierda dijo:
octopene dijo:
Con dejarte guardar antes de los jefes yo me daría por satisfecho.
La mayoría tienen hogueras a tiro de lapo. Y permitir guardar/cargar jodería completamente la grandeza del "no poder volver atrás" del juego.
Ah, pues mira que bien. Pensaba que sería como en el Demon's (no he cogido el Dark aún), y ahí me jodía lo que no está escrito tener que hacer todo el nivel de nuevo. Y con guardar me refería a volver a spawnear en una piedra u hoguera o lo que fuese, claro.
Seh, eso mismo, pero vamos te costará la primera vez que juegues - por eso de no conocer donde está cada cosa o los ataques de los bichos. Yo voy por la 4ª vez y una vez que te haces un build de mago (son MUY over, como en el Demons) es todo un paseíco -
Adrian Grayson, 04/09/2012 @adrian_grayson, Usuario OfflineLa saga Souls en modo fácil sería un hack n' slash soso, aburrido y genérico. Lo que hace al juego lo que es, es su dificultad.
Pero nada, todo el mundo a meter modos fáciles en los juegos, y luego en los juegos que ya son fáciles de por sí no les da la gana de meter modo difícil. Qué pena de generación casual. -
Neo-Demon, 04/09/2012 @neodemon, Usuario OfflineHabrá un selector en el que pondrá:
Modo NENAZA - ON/OFF -
Sere, 04/09/2012 @sere, Principiante OfflinePeor noticia EVER!!
Es como decir que van a hacer que Sonic empiece cada pantalla con 100 rings por si te chocas con la primera mosca... La esencia de Demons/Dark es principalmente que cada esquina es un reto. Y no se muy bien como van a hacerlo, se supone que la dificultad es la que es para todos, o a la hora de invocar/invadir solo lo vas a poder hacer en la dificultad que elijas? no lo acabo de ver ni medio bien todo esto, pa un juego que pongo en un pedestal esta generación..... -
Korut, 04/09/2012 @korut, Usuario OfflineUn par de cosas:
1º Me parece bastante absurdo quejarse de que piensen en poner un modo fácil a un juego. Si lo quieren jugar como hasta ahora pueden, no es que vayan a bajarle la dificultad del juego a todo el mundo.
2º Dudo que esto se haga por temas de dinero, cuando el Dark Souls ha salido ya en tres plataformas. El problema es que los desarrolladores, como creadores del juego, han puesto mogollón de esfuerzo en crear contenido, una historia, un ambiente... y cada persona que no juega o no quiere jugarlo, o no le quiere dar la oportunidad, es para un creador, un fracaso. Si hay que dar más facilidades para que la gente le de una opotunidad y puedan disfrutar de tu trabajo, pues se hace, y si les gusta, pues que lo jueguen en su dificultad original.
De todos modos, creo que están intentando arreglar el pollo que ellos mismos han montado al darle tanto hype a la dificultad, y a estas alturas creo que serviría de poco.
Pos eso. -
Yipee, 04/09/2012 @yipee, Redactor Offlinekorut dijo:
Un par de cosas:
1º Me parece bastante absurdo quejarse de que piensen en poner un modo fácil a un juego. Si lo quieren jugar como hasta ahora pueden, no es que vayan a bajarle la dificultad del juego a todo el mundo.
2º Dudo que esto se haga por temas de dinero, cuando el Dark Souls ha salido ya en tres plataformas. El problema es que los desarrolladores, como creadores del juego, han puesto mogollón de esfuerzo en crear contenido, una historia, un ambiente... y cada persona que no juega o no quiere jugarlo, o no le quiere dar la oportunidad, es para un creador, un fracaso. Si hay que dar más facilidades para que la gente le de una opotunidad y puedan disfrutar de tu trabajo, pues se hace, y si les gusta, pues que lo jueguen en su dificultad original.
De todos modos, creo que están intentando arreglar el pollo que ellos mismos han montado al darle tanto hype a la dificultad, y a estas alturas creo que serviría de poco.
Pos eso.
Suscribo esto letra por letra. -
Ekon Molina , 04/09/2012 @ekon, Principiante OfflineEl Sr. @yipee a dado en el clavo, pero para mi, el juego fue creado así por una razón y todos los que hemos comprado el juego lo hemos echo sabiendo lo que nos esperaba, así que no creo que los desarrolladores vean cada persona que no juega, como un fracaso. -
darkcosmo, 04/09/2012 @darkcosmo, Usuario OfflineNo se cuan dificiles seran estos juegos, pero desde hace un tiempo, yo juego todo directamente en dificil.
Sin querer darmelas de sobrado ni nada por el estilo, pienso que la dificultad de los juegos ha ido descendiendo con el tiempo y mucho.
El nivel "Dificil" actual, es el "Normal" de hace unos años. -
kami, 04/09/2012 @kami, Usuario Offline@korut
Lo que sí es absurdo es que quieran ponerlo después de tanto tiempo, después de que le hayan dado la fama que todos ya sabemos y sabiendo que el principal atractivo de los souls es eso. Por ello nos lo hemos terminado comprando y disfrutado aquellos que hemos querido y sabíamos a qué nos enfrentábamos.
La gente que no tiene tiempo para jugarlo pero sí para otro juego más asequible para todos, que vendan la consola y se compren un smartphone.
A pesar de ser opcional, están tirando por la borda ese atractivo y la fama que incluso ellos mismos han construido para, seguramente, vender al público que por una u otra razón no lo han comprado y si no es por el dinero me parece todavía más absurdo que lo pongan. No sé, no me cuadra que después de vendérnoslo así, de repente quieran enfocarlo desde el lado contrario así que, o es por el dinero o por amor al arte. :/ -
Roibot, 04/09/2012 @roibot, Usuario OfflineLo que muchos parece que no teneis en cuenta es que el modo fácil del Dark Souls probablemente siga siendo un juego muy difícil.
Por mi parte no he jugado al Dark, pero el Demon era MUY jodido, y quien diga que no, es que es el típico gallito de "yo me pasaba el Ghouls n' Goblins sin continues" o eso, o no lo ha jugado. -
kami, 04/09/2012 @kami, Usuario Offlineroibot dijo:
Por mi parte no he jugado al Dark, pero el Demon era MUY jodido, y quien diga que no, es que es el típico gallito de "yo me pasaba el Ghouls n' Goblins sin continues" o eso, o no lo ha jugado.
Pues no. Es como en todos los juegos, la primera ronda es jodida y una vez te los conoces te basta con tener paciencia y cuidado, ya que más que difícil tiene un diseño muy puto.
PD: Algunos de por aquí te pueden afirmar lo manco que soy en general para los juegos. xD -
oliverastro, 04/09/2012 @oliverastro, Usuario Offlinemientras mantengan los demás modo "dificiles", no tendría por que haber un problema... -
puigserver, 04/09/2012 @puigserver, Principiante OfflineQue también metan un modo infierno donde la barra de vida vaya disminuyendo al respirar. Así todos contentos. -
geno, 04/09/2012 @geno, Principiante OfflineLos que decís que el Demon es más difícil... ¿Es verdad os que empezasteis el Dark curtidos con el anterior?
Yo el Demon no lo he tocado, pero vamos, pregunto esto en base a que mi segunda partida (una con nuevo personaje y otra en modo NG+) está siendo un paseo de rosas.
Que este juego cambia mucho sabiendo lo que te espera... -
ice2k48, 05/09/2012 @ice2k48, Principiante OfflineDark Souls ya viene con modo facil incluido. Para desbloquearlo solo hay que dejar de jugar deprisa y sin pensar como en las demas juegos y jugar despacio y pensando bien que demonios estas haciendo.
Ay pensar, el modo dificil del panorama actual. -
Yggdrasil, 05/09/2012 @yggdrasil, Usuario Offlinegeno dijo:
Los que decís que el Demon es más difícil... ¿Es verdad os que empezasteis el Dark curtidos con el anterior?
Yo el Demon no lo he tocado, pero vamos, pregunto esto en base a que mi segunda partida (una con nuevo personaje y otra en modo NG+) está siendo un paseo de rosas.
Que este juego cambia mucho sabiendo lo que te espera...
Si te sirve de algo, yo me pasé el Demon's Souls después del Dark Souls y me resultó bastante más fácil que el Dark Souls. Al final la dificultad se reduce a una cuestión de experiencia: si juegas a los dos, el último que juegues siempre te parecerá más fácil. -
Respetad las tetas, vavrones!, 05/09/2012 @tardazor, Usuario Offline@korut
Lo que escribe este señor, palabra por palabra. Yo no me he podido pasar el juego (por falta de tiempo, por tronco, etc.), pero me parecería muy malo que se añada esta opción. Mataría el concepto del juego, para que los clasicos troncazos y llorones se puedan pasar el juego. Yo, por mi parte, prefiero sentirme orgulloso de no acabar un juego, pero con una parte completada con sudor y lagrimas, que acabar el juego en modo /MOJONCITOFAIL. -
Povi95, 05/09/2012 @povi95, Principiante Offlinepara que un modo facil ? a este juego se le reconoce principalmente por su alta dificultad pero justa ponerle eso seria como decir "hey nos volvimos mas comerciales solamente queremos ganar mas dinero ( del que YA HICIMOS) para luego sacar otro juego de la saga con la dificultas mojonfacil automaticamente " mejor que le mande el mensaje a todos y ya <!-- s
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" title="Very Happy" /><!-- s
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HENX8, 08/09/2012 @henx8, Principiante OfflineNooooo ademas el juego no es dificil lo que pasa es que hay que encontrar el punto debil a los enemigos nada mas. <!-- s
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