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Exclusivo para PC
Fortnite será el primer juego que use Unreal Engine 4
13 de julio de 2012 a las 12:41 - PC
Durante la Comic Con, Epic ha anunciado que Fortnite será exclusivo para PC, además del primer juego que utilice el nuevo y flamante Unreal Engine 4. El juego, dicen, pondrá a los jugadores a «explorar, buscar, colaborar y construir día a día su propio mundo dinánico y en expansión».
Recordemos que el juego, vimos en un vídeo, será un cambio importante respecto a lo que nos tenía acostumbrados Epic: más de dibujos animados, más (digámoslo) Team Fortress 2.
Por lo que parece, el juego será una mezcla entre Team Fortress 2, Left 4 Dead y Minecraft: durante el día tendremos que apañárnoslas para recolectar materiales y «darnos prisa en construir y reparar estructuras de materiales y complejidad variables»; de esta manera nos prepararemos para la noche, cuando deberemos defender nuestra base de «las fuerzas de la oscuridad».
Sobre una base de 3x3 podremos construir escaleras, puertas, ventanas; en fin, todo lo que hace que una fortificación sea eso. Podremos tirar paredes abajo para construir otras, reaprovechando materiales y demás.
Cliff Bleszinski, director de diseño del juego, fue el que confirmó que el juego se ha diseñado para PC, y también habló de que originalmente la ambientación no era como la conocemos ahora; era más serio, más tradicional y post-apocalíptico, pero al final el equipo consideró que era demasiado «deprimente» y se decantó por darle un lavado de cara.
En las imágenes (las sacamos de Polygon) se puede ver, además, que el juego es en tercera persona. Echadles un ojo:
Recordemos que el juego, vimos en un vídeo, será un cambio importante respecto a lo que nos tenía acostumbrados Epic: más de dibujos animados, más (digámoslo) Team Fortress 2.
Por lo que parece, el juego será una mezcla entre Team Fortress 2, Left 4 Dead y Minecraft: durante el día tendremos que apañárnoslas para recolectar materiales y «darnos prisa en construir y reparar estructuras de materiales y complejidad variables»; de esta manera nos prepararemos para la noche, cuando deberemos defender nuestra base de «las fuerzas de la oscuridad».
Sobre una base de 3x3 podremos construir escaleras, puertas, ventanas; en fin, todo lo que hace que una fortificación sea eso. Podremos tirar paredes abajo para construir otras, reaprovechando materiales y demás.
Cliff Bleszinski, director de diseño del juego, fue el que confirmó que el juego se ha diseñado para PC, y también habló de que originalmente la ambientación no era como la conocemos ahora; era más serio, más tradicional y post-apocalíptico, pero al final el equipo consideró que era demasiado «deprimente» y se decantó por darle un lavado de cara.
En las imágenes (las sacamos de Polygon) se puede ver, además, que el juego es en tercera persona. Echadles un ojo:
Comentarios (6)
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Lockeric, 13/07/2012 @lockeric, Principiante OfflineAntes de nada, recordemos que un engine no consiste únicamente en efectos gráficos, que os veo venir <!-- s
--><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/eusa_snooty.gif" alt="
" title="Ahora no respiro" /><!-- s
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Invoke, 13/07/2012 @kuroneko, Principiante OfflineCore i7 Extreme, 8Gb de Ram, y una GTX690...
Epic is Epic. -
dani, 13/07/2012 @dani, Usuario OfflineLa dirección artística, pese a no ser original, es preciosa. -
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DaMMit, 13/07/2012 @dammit, Principiante OfflineLa idea me gusta mucho, que sea el primero con unreal 4 más aún, pues no es un graphics whore así que serán físicas a muerte. (construcción con materiales de verdad?) Lo que no me gusta es la vista, preferiría primera persona. Sea como sea, estaré muy atento a este juego.
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