Una de las cosas más interesantes que incluye el texto son unas declaraciones de nuestro amigo Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo América, en las que asegura que para que un juego de Wii dé beneficios a su editor, es necesario que venda al menos un millón de unidades. Pese a la abrumadora popularidad de Wii, sólo 16 de sus 486 juegos habían superado en Estados Unidos ese umbral a fecha del 1 de marzo y según NPD. Lo gracioso del asunto es que de esos 16 juegos, 9 eran first-party. Si de verdad esto es así, sólo 7 juegos third-party de Wii han supuesto beneficios para sus respectivos editores.
Personalmente, me parece una reducción algo simplista. Desde el momento en que los costes de producción son completamente diferentes de un juego a otro, resulta ilógico pensar en una cifra que sirva como fórmula única para marcar su umbral de beneficios, incluso si hablamos de un promedio. Fils-Aime también comenta que la discutida decisión de Nintendo de no fabricar Wii pensando en la alta definición se debe básicamente a un intento de que los costes de desarrollo no creciesen demasiado y los precios de los juegos fuesen barat... ¡Oh, wait!

Mario, a punto de darle una colleja a Reggie por sus declaraciones

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