Pero los mayores defensores del Blu-ray se han convertido, sin quererlo, los desarrolladores del Project Gotham Racing 4 (sí, un título exclusivo de la 360), que han manifestado que han tenido que prescindir de ciertas características planificadas (día y noche para cada ciudad), no por falta de tiempo, o de recursos... sino porque no cabían en el DVD.
Básicamente han dicho que:
No veréis distintos momentos del día (día y noche) por ciudad porque eso implica recrear todas las texturas otra vez (una por día y otra por noche). Mientras que eso no era un problema para nuestro equipo de desarrolladores, era un problema meter todos los datos en un único DVD.
Descartaron también hacer el juego en dos DVD porque aumentaba los costes de fabricación y por el inconveniente de ir cambiando de DVD entre carrera y carrera (lo cual es comprensible, doble DVD en un RPG tiene un pase, en uno de carreras, no tanto).

Los desarrolladores del Project Gotham Racing Mobile, en cambio, se conformarían con poder utilizar el tamaño de un CD.
Evidentemente, Sony ha tardado muy poco en salir al paso y aprovecharse de las declaraciones del equipo del PGR4, diciendo:
Los juegos next-gen (¿no tendría que ser ya current-gen?) necesitan más espacio de disco para almacenar todo ese contenido en alta definición. Mirad el Lair, por ejemplo, que llega a 25 gigas de contenido, y es un título de principios de la generación.
¿Qué opináis vosotros? ¿Será el Blu-ray algo que marcará la diferencia en los próximos años, permitiendo mayores contenidos? ¿O el Blu-ray es superfluo y las compañías de juegos pueden hacer como en la pasada generación y ceñirse a un DVD, o multi-DVD en casos especiales?
[UPDATE]
En un comunicado oficial, Bizarre dice que el hecho que no haya noche y día no tiene nada que ver problemas de capacidad del DVD, sino porque, en vez de dos entornos diferenciados noche-día, han preferido un sistema ambiental dinámico que modifica el aspecto para representar distintos entornos ambientales.

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