Warren Spector ha explicado (en la misma entrevista en la que hablaba de DuckTales) cómo va a ser, someramente, Epic Mickey, para los que aún no sabemos muy bien qué coño está pasando con el simpático ratón, y qué hay de épico en el juego que el cerebro detrás de Deus Ex está pergeñando para Wii.«La mecánica de juego central de Epic Mickey es pintar y diluir. Es básicamente dibujar y borrar; es crear el mundo en su totalidad, o hacerlo desaparecer», dice Warren. Pero, ¿a qué se refiere Warren con «crear el mundo» y «hacerlo desaparecer»?
Spector habla en la entrevista sobre la estrecha relación entre el proyecto Epic Mickey y sus reflexiones sobre el diseño de videojuegos. Dice Warren que en los juegos no ocurren tantas cosas "detrás de las cámaras" como deberían; sus juegos con Ion Storm, por ejemplo, trataban de «crear un mundo que fuera más que un set de cine, en el que pudieras rasgar la superficie y ver que había más cosas ocurriendo». Por eso, cree que la mecánica de «pintar y diluir» funciona bien para explorar este concepto de mundo vivo: «puedes cambiar el mundo de forma dinámica para que se ajuste a tus necesidades. Así que más o menos de lo que va es de cambiar el mundo de forma dinámica para resolver problemas», remata.
Pero, ¿por qué sólo en Wii? «Bueno, piensa en ello», dice Spector. «¿Realmente quieres tratar de convencer a jugadores de Halo o Grand Theft Auto de que quieren ser Mickey Mouse?» Así que, por lo visto, la decisión ha sido más simple de lo que parecía: el target apropiado está en esa consola. «En términos de encontrar una audiencia cordial, vayamos a por una plataforma conocida por Mario y Link, y ahora Sonic».
Sin embargo, no son las ventas lo que movió al equipo de Epic Mickey a decidirse por la consola: «Honestamente, las ventas de hardware fueron una especie de agradable casualidad. Tomamos la decisión de ir a por Wii tiempo antes de que estuviera claro que Wii iba a ser, al menos por ahora, la plataforma que mejor vende», explica Spector.
¿Es descabellado el plan de Spector de crear un mundo tan "vivo" como pretende en una consola como Wii? Quién sabe. ¿Me ha quedado claro cómo se jugará a Epic Mickey? De ninguna forma. Sin embargo, sigo teniendo curiosidad por ver qué sale de aquí. Creo que pronto se nos resolverán algunas dudas, aquí, en AnaitGames, vuestra página amiga. Guiño, guiño.
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