
Rod Fergusson, productor ejecutivo de Gears of War, está contento con las capacidades narrativas de su equipo. El momento dramático de la segunda entrega, cuenta, les quedó especialmente bien:
Lo conseguimos con la escena de Maria 1. [...] Afectó a mucha gente. Muchos decían que habían llorado en los comentarios de un vídeo de YouTube y durante la Comic-Con un tercio del público levantó la mano cuando pregunté por los que habían llorado en esa cinemática. Entonces pensé que habíamos llegado a la gente, claramente.
¿Fue eso el punto máximo de nuestra habilidad para contar una historia? No. Pero fue un buen momento.
Yo no lloré con eso. De hecho, me pareció una muestra de lo poco trabajados que están los personajes, de lo previsible que es en todo momento el guión, de lo poco que ayuda a veces el doblaje y de lo ridículo que resulta sobrevalorar la emotividad de una escena. Que no pasa nada, ¿eh? Que esto es un juego de tiros, descerebrado, de hormonas, no de sensiblería, y muy disfrutable como tal. Pero no nos confundamos: el que desentone, dentro de la franquicia e incluso del género, no lo convierte en algo meritorio ni impactante. No si, como a en mi opinión es el caso, por su ejecución tiene tan poca fuerza.
El bueno de Rob, en cualquier caso, cuenta que la cosa mejorará en Gears of War 3:
Con cada entrega tenemos más confianza en nuestra forma de contar historias, y mejorará desde un punto de vista técnico las cinemáticas del 3 son mucho mejores que las del 1 y el 2, en la profundidad del guión y en el desarrollo de los personajes.
Volviendo a lo de antes, cuidado, Fergusson no miente ni un poquito con lo de los comentarios en YouTube. Así que, otra vez (y van...), ¿el problema es mío o de los demás? ¿Alguno de vosotros lloró por Maria y no por Carmine?
- Spoiler gordo, no hace falta decirlo, se refiere a esta escena. [↑]

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