Disfruten:
Bueno Marcos, llegado ya el momento...la primera pregunta es obligada. ¿Podrías decirnos por qué dejas la creación de videojuegos?
Bueno, en realidad no he dejado nada. Mi punto de vista del producto difería del punto de vista de los socios de Gaelco: yo no he sabido llevarles a mi terreno, y a mí no me convencía el suyo, así que no había subjetivamente otra opción para mí. Ahora me he ido a un sector que no es el del videojuego (aunque es bastante "cercano"), en el que espero tener suerte.
Supongo que ya que lo has dejado, no te parecerá que el desarrollo en España anda muy allá. Aun así, te lo preguntaremos. ¿Cómo ves el desarrollo de videojuegos en España?
A diferencia de otros países, en España no hemos creado un verdadero tejido industrial que contemple todos los niveles necesarios para el desarrollo real de videojuegos. Aquí hay equipos de desarrollo financiados de una u otra forma.¿Y cómo lo veo? Pues francamente, no tan mal (aunque yo de momento no quiero seguir...). Creo que apuestas como las que han hecho Gaelco y On Games (mis anteriores empresas) son ejemplos claros de que se puede desarrollar profesionalmente en España, aunque (y no me cansaré de repetirlo) todavía estemos en muchos aspectos a años luz de otros países.
¿Si te dan la oportunidad en el extranjero de trabajar en videojuegos, lo intentarás? ¿Has tenido la ocasión alguna vez?
Ahora mismo no. Aunque he tomado un camino distinto, no soy hombre que diga "de este agua no beberé". Sí que he podido tener varias ocasiones de desarrollar fuera de España, pero tampoco las he buscado.
¿Que es lo que mas te ha gustado de todo este tiempo? ¿Alguna anécdota graciosa a contar?
Sin duda alguna lo que más me ha gustado fueron los inicios de mi carrera profesional trabajando desde casa y posteriormente en Madrid, donde los hermanos Ruiz me brindaron la oportunidad de empezar en la magnífica Dinamic Software, sita en la Planta 30 de la Torre de Madrid. En cuanto a las anécdotas... bueno, no sé si resulta graciosa, pero visto con perspectiva me parece algo a destacar: cuando me vine a Dinamic a trabajar, la primera noche que pasé trabajando sin dormir lo hice por simple curiosidad... ¡con la de veces, más de las que quisiera, que luego he tenido que hacerlo por obligación! En esa ocasión me quedé con Javier Cubedo y Snatcho viendo cómo ellos, que sí trabajaban, hacían los gráficos de, si no recuerdo mal, Satan o After the War. Al día siguiente estaba, por supuesto, hecho polvo, pero contento y satisfecho de haber llegado y "estar ahí" por fin.
Y como no, ¿qué es lo que menos te ha gustado? ¿Alguna anécdota "no tan graciosa"?
También está relacionada con los inicios: fue cuando Dinamic (en tiempos del Spectrum) tuvo que casi desaparecer. Esa fue un duro golpe a nivel personal, como cuando te deja la novia. Y es que el trabajo en equipo era perfecto. Lo tengo grabado en el recuerdo como si fuera ayer: yo, con los ojos llorosos en el despacho de Pablo Ruiz, mientras comentábamos que no había otra opción ya que ellos apenas podían pagar los gastos de estructura.
Como bien sabrás, hay mucho entusiasta que sigue queriendo desarrollar videojuegos. ¿Qué les dirías?
¡Una pregunta que es todo un clásico de las entrevistas! Y aunque mi respuesta también suene a tópico, yo creo que no hay otra manera que la de tener mucha paciencia, no decaer nunca y sobre todo ir a paso a paso y no creer que, aunque de vez en cuando suena la flauta del éxito, va a ser para siempre. Yo personalmente calificaría esta profesión como "muy dura", y si me permites la comparación, yo creo que incluso supera en lo que se refiere a sangre, sudor y lágrimas al oficio de actor.
Y finalmente, ¿qué es lo que te gustaría haber podido hacer como desarrollador de videojuegos?
Me hubiera gustado, aunque no tiro la toalla porque nunca es demasiado tarde para realizar determinadas cosas, hacer un JUEGO propio. He intervenido en bastantes proyectos asumiendo distintos cargos, pero siempre trabajando dentro de una estructura en la que de una forma u otra siempre había limitaciones. Quizás lo que más se aproxima a mi ideal haya sido esta última etapa, pero está claro que las cosas no han salido como yo quería... aunque tampoco me quejo.
¿Alguna cosa más?
La verdad es que quería decirle a todos aquellos que estos últimos años han criticado mi trabajo para relanzar PC Fútbol que he sufrido, y mucho, todos y cada uno de los comentarios que con más o menos justicia han vertido contra mí. ¡Ojo! Que conste que lo digo desde la crítica sana y constructiva, pero como mínimo reivindico un mínimo reconocimiento, ya que el mío ha sido uno de muchos caminos posibles a tomar. Por supuesto, no faltarán los que piensen que, de tener la posibilidad de desarrollar ellos este producto, se convertiría en un fenómeno a la altura de la tortilla de patata. Espero que esta ultima versión de PC Fútbol en la que he participado, PC Fútbol 2007, deje un buen sabor de boca y un mejor recuerdo de mí a todos.Gracias.
Gracias, y hasta pronto Marcos.
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