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Señores, un caballero nos deja. No, no ha muerto. El Maestro Marcos Jourón, con quien tuvimos la oportunidad de departir en la entrega de los premios desarrollador_es, abandona (por ahora) el desarrollo de videojuegos por otros quehaceres. Quien estuvo desde los tiempos de Dinamic y ahora anduvo en la vuelta a la vida de Pc Futbol, nos ha concedido una entrevista exclusiva que no podemos sino recomendaros leer.

Disfruten:

Bueno Marcos, llegado ya el momento...la primera pregunta es obligada. ¿Podrías decirnos por qué dejas la creación de videojuegos?

Bueno, en realidad no he dejado nada. Mi punto de vista del producto difería del punto de vista de los socios de Gaelco: yo no he sabido llevarles a mi terreno, y a mí no me convencía el suyo, así que no había subjetivamente otra opción para mí. Ahora me he ido a un sector que no es el del videojuego (aunque es bastante "cercano"), en el que espero tener suerte.

Supongo que ya que lo has dejado, no te parecerá que el desarrollo en España anda muy allá. Aun así, te lo preguntaremos. ¿Cómo ves el desarrollo de videojuegos en España?

A diferencia de otros países, en España no hemos creado un verdadero tejido industrial que contemple todos los niveles necesarios para el desarrollo real de videojuegos. Aquí hay equipos de desarrollo financiados de una u otra forma.¿Y cómo lo veo? Pues francamente, no tan mal (aunque yo de momento no quiero seguir...). Creo que apuestas como las que han hecho Gaelco y On Games (mis anteriores empresas) son ejemplos claros de que se puede desarrollar profesionalmente en España, aunque (y no me cansaré de repetirlo) todavía estemos en muchos aspectos a años luz de otros países.

¿Si te dan la oportunidad en el extranjero de trabajar en videojuegos, lo intentarás? ¿Has tenido la ocasión alguna vez?

Ahora mismo no. Aunque he tomado un camino distinto, no soy hombre que diga "de este agua no beberé". Sí que he podido tener varias ocasiones de desarrollar fuera de España, pero tampoco las he buscado.

¿Que es lo que mas te ha gustado de todo este tiempo? ¿Alguna anécdota graciosa a contar?

Sin duda alguna lo que más me ha gustado fueron los inicios de mi carrera profesional trabajando desde casa y posteriormente en Madrid, donde los hermanos Ruiz me brindaron la oportunidad de empezar en la magnífica Dinamic Software, sita en la Planta 30 de la Torre de Madrid. En cuanto a las anécdotas... bueno, no sé si resulta graciosa, pero visto con perspectiva me parece algo a destacar: cuando me vine a Dinamic a trabajar, la primera noche que pasé trabajando sin dormir lo hice por simple curiosidad... ¡con la de veces, más de las que quisiera, que luego he tenido que hacerlo por obligación! En esa ocasión me quedé con Javier Cubedo y Snatcho viendo cómo ellos, que sí trabajaban, hacían los gráficos de, si no recuerdo mal, Satan o After the War. Al día siguiente estaba, por supuesto, hecho polvo, pero contento y satisfecho de haber llegado y "estar ahí" por fin.

Y como no, ¿qué es lo que menos te ha gustado? ¿Alguna anécdota "no tan graciosa"?

También está relacionada con los inicios: fue cuando Dinamic (en tiempos del Spectrum) tuvo que ‘casi’ desaparecer. Esa fue un duro golpe a nivel personal, como cuando te deja la novia. Y es que el trabajo en equipo era perfecto. Lo tengo grabado en el recuerdo como si fuera ayer: yo, con los ojos llorosos en el despacho de Pablo Ruiz, mientras comentábamos que no había otra opción ya que ellos apenas podían pagar los gastos de estructura.

Como bien sabrás, hay mucho entusiasta que sigue queriendo desarrollar videojuegos. ¿Qué les dirías?

¡Una pregunta que es todo un clásico de las entrevistas! Y aunque mi respuesta también suene a tópico, yo creo que no hay otra manera que la de tener mucha paciencia, no decaer nunca y sobre todo ir a paso a paso y no creer que, aunque de vez en cuando suena la flauta del éxito, va a ser para siempre. Yo personalmente calificaría esta profesión como "muy dura", y si me permites la comparación, yo creo que incluso supera en lo que se refiere a sangre, sudor y lágrimas al oficio de actor.

Y finalmente, ¿qué es lo que te gustaría haber podido hacer como desarrollador de videojuegos?

Me hubiera gustado, aunque no tiro la toalla porque nunca es demasiado tarde para realizar determinadas cosas, hacer un JUEGO propio. He intervenido en bastantes proyectos asumiendo distintos cargos, pero siempre trabajando dentro de una estructura en la que de una forma u otra siempre había limitaciones. Quizás lo que más se aproxima a mi ideal haya sido esta última etapa, pero está claro que las cosas no han salido como yo quería... aunque tampoco me quejo.

¿Alguna cosa más?

La verdad es que quería decirle a todos aquellos que estos últimos años han criticado mi trabajo para relanzar PC Fútbol que he sufrido, y mucho, todos y cada uno de los comentarios que con más o menos justicia han vertido contra mí. ¡Ojo! Que conste que lo digo desde la crítica sana y constructiva, pero como mínimo reivindico un mínimo reconocimiento, ya que el mío ha sido uno de muchos caminos posibles a tomar. Por supuesto, no faltarán los que piensen que, de tener la posibilidad de desarrollar ellos este producto, se convertiría en un fenómeno a la altura de la tortilla de patata. Espero que esta ultima versión de PC Fútbol en la que he participado, PC Fútbol 2007, deje un buen sabor de boca y un mejor recuerdo de mí a todos.Gracias.

Gracias, y hasta pronto Marcos.
Fichas:

Comentarios (14)

  1. alias user 08/11/2006, a las 19:14
    alias user, miembro  
    Pues muy interesante la entrevista. Mucha suerte para Marcos en la nueva etapa ... y suerte también para Gaelco con los próximos PcFutbol!

    Saludos!
  2. alias user 08/11/2006, a las 22:32
    alias user, miembro  
    Gaelco tiene proyectos para pc y consolas además del Pc futbol ??? y tambien me gustaria saber si piensan seguir desarrollando nuevas maquinas recreativas...
  3. pep_sanchez 08/11/2006, a las 23:00
    Pep Sànchez, Tah Boss  
    Interesante entrevista, sí señor.

    Muy mal tienen que estar las cosas para que se pierda el interés en trabajar en un mundillo tan interesante como el de los videojuegos...
  4. ager 09/11/2006, a las 00:13
    AgeR, Usuario  
    Se va Marcos Jourón, todo un clásico! Siempre es una mala noticia que uno de los grandes decida dejar el sector :(
    Le deseo toda la suerte del mundo en su nuevo trabajo.

    Nace una nueva leyenda en el soft español.
  5. alias user 09/11/2006, a las 00:40
    alias user, miembro  
    Vaya, me estaré haciendo viejo, pero se hechan de menos los tiempos del Spectrum !!y de los primeros PCFutbol!!

    Muchas gracias por las anécdotas.
  6. spidey 09/11/2006, a las 01:24
    Spidey, Usuario  
    Buena gente el amigo Marcos, muy buena gente. Pocos sabrán cómo comenzó su andadura por este mundillo convirtiendo el código puro del SIR FRED de Paco Menéndez y cía al MSX ;-)

    Os dejo el enlace a una entrevista que le hice hace ya algún tiempecito, a ver si la disfrutáis tanto como yo leyendo la realizada por Nae:

    http://webofspidey.blogspot.com/
  7. nae 09/11/2006, a las 02:07
    Nae, Usuario  
    Creo que la publicaste antes en ese medio tan amado por mi :P. Es un titán, y lo mejor de todo es que el tio es super sincero y nada demagogico. Si se ha ido es porque ta hasta las narices y quiere ver otros mundos. Pero el mundillo tan mal no ta, solo que ... es duro.

    Opa Opa forever!

  8. alias user 09/11/2006, a las 21:54
    alias user, miembro  
    Linda entrevista :)

    ¿ Y a que se va a dedicar ahora? despues de toda una carrera en el mundo de los juegos, solo queda la crianza de caracoles... jaja
     
  9. alias user 10/11/2006, a las 14:13
    alias user, miembro  
    Bueno es una pena aunque yo también deje los videojuegos por problemas parecidos y entiendo perfectamente su postura. Incluso llegue a tener mi propia empresa y nos jodieron los de Pyro Studios con lo que decidí dejar este mundillo.

     Lo dicho suerte en la nueva etapa a este amigo que tantas buenas tardes nos dió y con el que apunto estuve de trabajar con el en Topo Soft.

    Saludos cordiales.


     

    Alfonso Fernandez Borro -AF-

    Exmiembro de Iber soft., Topo Soft., Noria, Revistronic y Pyro Studios entre otras.

     
  10. jaime 12/11/2006, a las 02:05
    jaime, Usuario  
    Buena entrevista que ojalá nunca se publicara. Me duele saber que me entretendré por última vez a un juego en el que tanto tuvo que ver Don Marcos Jourón.

    Ojalá todo te vaya bien y aqui te esperamos. Seguro que cuando vuelvas tod@s nos alegraremos.

     Hasta siempre.
     
  11. alias user 14/11/2006, a las 15:04
    alias user, miembro  

    Todos los pcfutboleros te estaremos eternamente agradecidos por uno de los mejore momentos de nuestras vidas. Gracias a tu insistencia volvimos a recuperar la ilusión por pcf después del trágico momento de su desaparición cuando ya no esperábamos volver a tenerlo.

    Una vez un amigo me dijo que en la industria de los videojuegos es muy difícil entrar, pero una vez dentro, imposible de salir. Además, con las ideas tan buenas de Marcos estoy seguro de que no tardaremos en verle en otro proyecto.

    Marcos no es solo un profesional como la copa de un pino, dispuesto a ayudar a los que se inician, además es un bellísima persona, de las que en más alta consideración tengo.

    Un abrazo, amigo Marcos!

  12. alias user 17/11/2006, a las 12:44
    alias user, miembro  
     Saludos ... desde el polo ...



    Aún recuerdo como nos vacilabas, y aquella pantalla llena de post-it's para ver si funcionaba bien el scroll de Satán.

    Mucha suerte Marquiños.


    Un compañero de mesa, y del piso 30 ...

    Raúl Ortega.

  13. alias user 19/11/2006, a las 16:14
    alias user, miembro  
    En el escaso contacto personal que he tenido oportunidad de tener con Marcos, debo corroborar las impresiones de su afabilidad y cercanía personal. Vamos, es lo que se conoce como... un gran tio.

    Muchas gracias, Marcos, por tu trabajo en este sector, y muchas gracias también por tu simpatía. No seré el único que ya está deseando recibir por alguna vía buenas noticias sobre tu nueva etapa profesional.

    Un abrazo

    Iñaki Grao

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