Kirby se hincha más que nunca al comprobar que la competencia ha seguido el camino marcado por su compañía, en lo que a mandos extraños (o ausencia de tales) se refiere. En su opinión, es algo positivo, ya que de esa forma dan validez a su proyecto, y «la industria del videojuego en su conjunto tiene ahora la oportunidad de expandirse».

Ello ha provocado que las compañías ya no se preocupen tanto de los gráficos, y que muchos empiecen a pensar en ciclos de vida superiores a cinco años para sus consolas. Sin embargo, el criterio de Nintendo a este respecto es diferente al habitual. Las empresas tecnológicas, como las fabricantes de ordenadores, suelen centrarse en cuándo estarán disponibles determinadas tecnologías a un precio dado, en base a lo cual exponen su plan para hacer un hardware concreto. En cambio, con la Gran N es diferente, puesto que son los propios desarrolladores, como Miyamoto, quienes deciden. «Mientras se sientan cómodos con la capacidad de la tecnología actual para conceder sorpresas significativas a los usuarios, no necesitamos nuevo hardware», afirma Iwata. Precisamente, Miyamoto admitió en la charla privada en la que habló sobre el nuevo Zelda que New Super Mario Bros. Wii está empezando a llevar el procesador de la consola al límite.
En cambio, cuando empiezan a pedir algo nuevo y creen que el hardware existente ya no puede darles lo que necesitan, es entonces cuando deciden lanzar uno nuevo. «En cuanto al timing, puede ser dentro de tres años, de cinco, o de ocho», explica. Precisamente, si la Wii no tiene alta definición es porque no encontraron ninguna razón para ello. Aunque Iwata asegura que su próxima consola «probablemente tenga HD, porque ahora es lo común en todo el mundo».
Al presidente de Nintendo no le preocupa el Project Natal de Microsoft ni el consolador con sensor de movimiento de Sony, ya que aún no se sabe cuándo saldrán al mercado ni qué hacen exactamente. Iwata repite el mantra que tan bien aprendido tienen desde hace tiempo: «Lo que Nintendo tiene que hacer es crear software que aproveche el Wii MotionPlus y esforzarse para que el público entienda los beneficios del control con Wii MotionPlus».

Kirby demuestra que tiene la lección de marketing muy bien aprendida al hablar sobre la estrategia de océano azul, seguida con productos como Wii Fit. «Creían que Nintendo iba a empezar a vender una báscula para el baño 2, pero Wii Fit fue un éxito», apunta. Cuando presentaron el Wiimote, estaban en un océano azul, y aún están ahí, pero teme que para 2010 el mercado se sature debido a lo dicho por Microsoft y Sony. Según Iwata, la ventaja de Nintendo es que siempre intenta hacer cosas que otras compañías no hacen, y el público lo aprecia. Por eso han creado el Wii Vitality Sensor. La gente se pregunta qué coño es eso, pero es la misma reacción que tuvo con la
Hablando ya en serio, Iwata explica que se han dado cuenta de que pueden encontrar mucha información a través del pulso. No se trata simplemente de la medida del ritmo cardíaco, da otras señales a través del cuerpo y puede mostrar cómo está operando tu sistema nervioso. Se puede obtener mucha información al medir los nervios y el pulso. El sustituto sin carisma de Yamauchi pone el mismo ejemplo que todos hemos pensado: «Quizá juegues a un juego de terror 3 y el sensor te diga cuán asustado estás». Para ello, como era de
Lo que hay dentro del

El ex de HAL resta importancia a los juegos gratuitos; no considera que sean algo nuevo, ya que siempre ha habido en los ordenadores, pero no es fácil encontrarlos. Sin embargo, reconoce que «si fallamos a la hora de proporcionar experiencias que no puedan ser duplicadas por los juegos gratuitos, no seremos capaces de sobrevivir». Ahora es más sencillo acceder a ellos gracias al iPhone, que por supuesto, él mismo posee, y a su librería gratuita. El aparato de Apple ha cambiado el panorama, al pedir que la gente pague, lo cual es una cuestión de supervivencia. «Tenemos que ofrecer algo nuevo y sorprendente», sostiene Iwata, «no podemos quedarnos donde estamos ahora, mañana tenemos que ser diferentes». No obstante, no considera que Nintendo DSi y el iPhone sean rivales. Puede que tengan algunas características similares, pero también bastantes diferencias. «Si en el futuro las semejanzas son mayores, podríamos llamarlo competencia», dice.
Iwata no cree que el descenso en la venta de videojuegos se deba a la crisis económica, «sino a la disponibilidad de grandes títulos que puedan liderar la industria». Cita las altas ventas de DSi y DS Lite en EEUU, además de algunos juegos de Wii y de Grand Theft Auto IV. Es cuestión de organizar correctamente el calendario de lanzamientos. Nintendo va a poner a la venta grandes juegos en la segunda mitad del año, para aumentar las ventas de hardware. Además, esta vez esperan tener stock suficiente de Wii para satisfacer la demanda. La solución pasa por ampliar el mercado, «por ahora, no creo que cambiar el precio modifique el aspecto global de la industria», concluye antes de confesar que su edad Wii Fit es de 31 años.
- Bueno, en el idioma que se supone que habla cuando está en EEUU. [↑]
- De hecho, lo seguimos creyendo. [↑]
- Por supuesto, que no sea Fatal Frame IV. [↑]
- Gracias a Brain Training, of course. [↑]
- O también personas del mismo sexo, imagino, para que lo pudiera usar el propio Iwata. [↑]
- Vamos, que era un timo. [↑]
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