El de Ubisoft Montreal se muestra muy orgulloso del trabajado realizado durante los últimos tres años. Está satisfecho con la creación de Elika, y admite que con su inclusión quería hacer el juego accesible para los jugadores menos habituales. Su intención desde el primer día fue «crear el 'Juego Artístico Que Venda'». Aunque reconoce que siempre hay algo mejorable, le habría gustado dedicar más tiempo a crear más modos de dificultad.
Mattes se muestra molesto porque parece que no han apreciado su innovación. Según él, «durante años hemos leído quejas sobre las secuelas y las empresas que exprimen fotocopias de fórmulas de éxito sin centrarse en la innovación ni asumir riesgos» y, continúa, «los fans, desarrolladores y críticos parecían sedientos de nuevas ideas, nuevas sagas, grandes innovaciones y avances en este tipo de 'artrenimiento' (intento acuñar una palabra nueva aquí) que todos amamos». Explica que con Prince of Persia decidieron «mantener unas pocas ideas fundamentales y reinventar el resto, descartando algunas ideas bien asentadas no sólo de la saga sino de los videojuegos en general». Mattes pone como ejemplo de su misma política a EA, que «ha asumido grandes riesgos este año con nuevas sagas e innovaciones, como Mirror's Edge y Dead Space».

Lo que le disgusta al productor es «lo poco que estos importantes riesgos parecen haberse notado y apreciado como intentos para agitar la industria y hacer avanzar las cosas». Lamenta que «Quizá sea un idealista, pero creo que quizás esperaba algunos golpes virtuales en la espalda más por nuestros intentos de hacer algo nuevo». Mattes concluye apenado que «si esto significa que no hemos triunfado totalmente en nuestra asunción de riesgos, o que nuestra industria de hecho tiene más apetito de cosas conocidas de lo que quiere admitir, está por ver. Sinceramente, espero que sea lo primero».
El prometido y prometedor contenido descargable, tendrá un nuevo área y un poder, nuevos enemigos y movimientos de lucha. Por si acaso, Mattes aclara que no se trata de partes del juego que estaban previstas incluir en la versión final pero que no acabaron a tiempo. Tienen un equipo dedicado a elaborar dicho contenido, que «ha tomado nota de lo aprendido durante el desarrollo de Prince of Persia y del feedback de los foros y las críticas, y están creando algo realmente especial».

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