
En un mundo asolado por las trilogías, las cuatrilogías y las sagas de incontables entregas eventuales o anuales, no es extraño que el señor Jonathan Knight, productor del inminente Dante's Inferno, esté ya dándole vueltas a la idea de crear una secuela de su juego. Sin embargo, tal como él mismo apunta, les parece algo complicado hacer un juego alrededor del siguiente segmento de La divina comedia de Dante: el Purgatorio 1.
Este es un problema que esperamos solucionar cuando nos ganemos el derecho a hacer una segunda parte.
Y, aunque sepa de sobras que EA les pedirá una secuela a poco que el juego venda mínimamente, Knight no es como su alocado primo Michael y prefiere tomarse las cosas con calma e ir partido a partido, que diría Guardiola.
Estamos completamente concentrados en ello [en terminar el desarrollo de Dante's Inferno], lo terminaremos alrededor de Navidad y entonces todos nos tomaremos un largo descanso y veremos si la gente responde bien en febrero, como creo que ocurrirá.
- No deja de ser irónico que, tras sacar un juego en el que Dante baja a los infiernos vestido con una armadura y blandiendo una guandaña para arrasar con las hordas demoníacas, a los tipos de Visceral se les despierte ahora el sentido del ridículo. [↑]
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