
A la espera de que llegue a las tiendas el hijo bastardo de nuestro juego fetiche por excelencia, Crackdown, y lamentándonos amargamente cada vez que vemos algo nuevo de esa secuela moralmente ilegítima, nos enteramos de unas declaraciones que ha realizado James Cope, el productor del primer Crackdown y Crackdown 2, que ahora trabaja en Ruffian Games, en una entrevista concedida a Spong. En ella asegura que los antiguos miembros de RealTime Worlds que ahora desarrollan la segunda parte se arrepienten terriblemente del final que le dieron a su primogénito:
Sí... Nos disparamos en el pie con el final de Crackdown, y si conoces el final del juego, sabrás porqué. Dejamos un escenario al final en el que la Agencia ya no tenía ningún sentido. Revisitándolo cuando tuvimos la oportunidad de hacerlo nos hizo darnos cuenta de que había sido un error. Tuvimos que darle muchas vueltas para corregir eso.
La dirección que toma ahora la franquicia Crackdown es distinta a la que creíamos que iba a tomar cuando hicimos el primer juego, y el tema es que ahora tenemos una idea muy clara de qué fue lo que más gustó de él. Cuando acabamos Crackdown estábamos muy preocupados con si a los jugadores les gustaría o pensarían que era una chapuza.

Alberto Pérez, Usuario
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