A estas alturas, más nos vale tener asumido que cualquiera se verá ridículo jugando con Natal. Jugando con algunos de sus juegos, como mínimo.
El mismo protagonista del vídeo A.J. Jacobs, redactor de Parade Magazine reconoce que para ponerte delante de la cámara de Microsoft «tienes que aceptar verte como un loco borracho a punto de ser arrestado en Cops». Nada nuevo, como decía.
Sin embargo, esta vez he visto algo más, algo que puede acabar siendo un problema más o menos serio: puede que la gente no sepa jugar con Natal. Porque una cosa es que consigas hacer que el Avatar se mueva y otra muy distinta es sentir que lo estás moviendo tú.
Para la inmensa mayoría jugadores casuales, las primeras partidas significan machacar botones o agitar compulsivamente el Wiimando. Son técnicas más o menos efectivas, en función del juego, pero casi nunca son frustrante. En el primer caso, como no hay relación directa entre el botón pulsado y la acción en pantalla, el novato no tiene por qué ver nada raro. Por otra parte, la no correspondencia 1:1 en el movimiento marca claramente unos límites. Los Mii sin brazos son un acierto en ese sentido: es casi imposible verles hacer movimientos incoherentes. Así, uno tiene la sensación de estar haciendo las cosas más o menos bien.
Volvamos ahora a Natal para quedarnos con los movimientos espasmódicos de la imagino señora Jacobs. ¿Cómo los interpreta Natal? Pues como vemos en el segundo 26. Es decir, MAL. Flexiones imposibles, articulaciones de goma... Si yo fuera ella, sin duda pensaría (aunque tal vez no diría, porque están las cámaras) "esto no va". Y con razón. Claro que puede acabar aprendiendo, como todos y en todo. Pero la primera impresión será fundamental en Natal o Wave o como se llame. Tú no puedes decirle a alguien que acaba de probar esto en un centro comercial "ahora parece que no te hace ni puto caso, pero si te gastas 250 o 300 pavos entre consola y periférico, acabarás haciéndolo bien". No va así la cosa.
No voy a poner en duda la virguería técnica que se esconde dentro de este aparato. Pero funcionar bien no es suficiente: tiene que hacerlo siempre, en cualquier situación, ante cualquier jugador y desde el primer momento. De lo contrario, lo único que harás llegar a un público mayor es nuestra querida sensación de frustración.
Algunos nos quejamos de las limitaciones del Wiimando, pero los hechos han dado la razón a Nintendo: es mejor no complicarse la vida y asegurarte de que tu mando es a prueba de abuelas y de histerismo psicomotriz. También le dan la razón los pequeños Jacob, a quienes Natal «todavía no» les gusta más que Wii, dice su padre en el artículo. Puede que se acaben acostumbrando con el tiempo; ellos tendrán la oportunidad, pero porque Microsoft se la ha regalado.
Y sí, en el vídeo se nota el lag. Con todo, espero con ganas poder probarlo en Los Angeles para escribir unas cuantas sabiendo más cosas. Y con otra opinión, tal vez.

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