Así que no puedo sino congratularme frente a auténticas labores de amor como ésta. En una entrevista a Kotaku, el productor del próximo KOF confirmó que contra la impresión que se llevaron muchos al ver una versión beta del juego, ahí no había cel-shading sino que todo, absolutamente TODO (personajes, escenarios, títulos, etc) había sido dibujado a mano siguiendo este proceso:
Los dibujos originales de los personajes fueron modelados en 3D. Dichos modelos fueron renderizados de nuevo en 2D. De ese modo, los modelos 2D pudieron obtener una mayor profundidad de movimiento. Dado que los modelos en 2D resultantes estaban vacíos de color y detalles, los artistas fueron revisando cada personaje, fondo, frame e imagen y añadiendo colores y detalles píxel a píxel vía tablet PC. El proceso fue tan laborioso que en un día, un artista sólo era capaz de dibujar un frame y medio por cada una de las imágenes en las que estaba trabajando. El resultado, esta maravilla (o esta otra que viene a ser lo mismo pero en baja resolución).
Y yo digo: WOW. Es un gozo ver que hoy en día quedan empresas con suficiente amor al arte (o locura) como para hacer algo así. Ahora solo falta un juego de lucha 2D animado por el estudio Ghibli y ya puedo morir tranquilo.

Quién quiere el fotorrealismo cuando se tienen imagenes en dos dimen... estooo, a la mierda.

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