
Según ha declarado John Carmack en la QuakeCon, el modelo de negocio en el que se apoya Quake Live anuncios publicitarios dentro del mismo videojuego no está siendo en absoluto rentable, ni si quiera para el propio juego y los gastos que genera su mantenimiento.
La publicidad in-game ha resultado no ser un buen negocio, y no está siendo capaz de soportar el proyecto.
Una verdadera lástima que una idea que beneficia tanto a los usuarios que al fin y al cabo juegan gratis no sea todo lo equilibrada que desearíamos para la empresa que lo ofrece. Sin embargo, Carmack ha querido dejar bien claro que Quake Live no pasará a ser de pago en ningún momento, y una de las soluciones que se plantean es crear una suscripción "premium" que conceda ciertos privilegios como crear o alojar partidas privadas al jugador.
Quake Live seguirá siendo Quake Live en el futuro. Es sólo que ahora lo vamos a poder poner a prueba.
Sr_Hyde, Usuario
LiLou, Usuario
Chocodrop, Usuario
Big Papi, Usuario
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