
Oh Natal, Project Natal. Esperanzas tenemos en que en algún momento revoluciones el sistema de control de las consolas, y conquistes nuestros corazones con un nuevo Biuti Col, donde disparemos usando el dedo indice y podamos llamar hijoputa a los camperos usando nuestro dedo anular. Sin embargo, un enemigo asoma por el horizonte: el lag, el temido delay entre nuestro movimiento y el movimiento del personaje en pantalla. ¿Acaso tendrá Natal que limitarse a funcionar con versiones xboxeras de Wii Sports y Mario Party? Veamos qué dicen los muchachos del blog de MTV, que han probado el trasto junto con otros periodistas.
La traslación de movimiento del jugador a la pantalla más rapida fue de 0,08 segundos, mientras que la más lenta fue de 0,12 segundos. La media está en una décima de segundo. [...] Natal no traslada instantáneamente el movimiento a pantalla. Está cerca, muy cerca, pero una vez comienzas a jugar percibirás sin duda un pequeño retraso.
Nada que no intuyéramos ya viendo los vídeos en los que hasta ahora podíamos verlo funcionando. Esto confirma que aún nos queda mucho tiempo hasta que veamos Project Natal funcionando con juegos que necesiten una respuesta inmediata, como títulos de lucha o FPS. Sin embargo, dudo mucho que este lag no se resuelva a largo plazo. Microsoft tiene toda la intención de convertir el control por movimiento sin mandos en un nuevo estándar de la industria, y si es así no pueden, obviamente, permitirse lag alguno.

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