Lo que ha hecho este genio del hacking, que ya en su momento demostró que la Wii podría ser una consola multitáctil, es lo que se llama un sistema de headtracking. Básicamente, consiste en la detección de la posición relativa de la cabeza del jugador respecto al monitor. Esto en un principio puede sonar a chuminada, y si mal no recuerdo, ya fue parodiado.
Así pues, perdónales Padre, porque no saben de la awesomidad de la que se están burlando. No ya por el hecho de que eso pueda dar lugar a juegos en los que tengas que esquivar disparos al estilo de los primeros (y ridículos) anuncios del Metroid, no, sino por el hecho de que eso sirve para lograr una de las sensaciones de 3D real más impresionantes que haya visto, y sin necesidad de monitores especiales o equipos de realidad virtual, al tratar al monitor no como una superficie plana con una imagen encima, sino como una ventana hacia otra sala 3D.
Dicho así no impresiona, así que mirad el vídeo, y flipadlo. Y sonreíd, que aunque ésta sea una generación de Wii Sports y nintenperros, seguramente alguien decidirá copiar el éxito... e ir un poco más allá. Quién sabe si hacia esta dirección.

Eran ellos los que estaban equivocados, no tú.
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