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Matthew Seymour, productor ejecutivo del juego, ha comentado varios detalles sobre su jugabilidad en una entrevista a CVG.

Prizefighter para Xbox 360 usará el típico control de la mayoría de juegos de lucha, es decir, repartiremos bellos haymakers con los botones en lugar de con el stick derecho, como en Fight Night Round 3. Dice el tipo que así el juego es más rápido. Puede que sí y puede que no, pero a mí me parece un error no sólo porque adoro el sistema Total Punch Control del juego de EA, sino porque lo único que logran así es reducir las opciones disponibles para el jugador. Y es que no hay que olvidar que a FNR 3 también se puede jugar con los botones de toda la vida.

En sus versiones para consolas de Nintendo el juego tirará de stylus, Wiimote... y báscula. El juego de DS será en primera persona y permitirá usar la pantalla táctil o los botones, mientras que en el de Wii, cómo no, el wiimando y el nunchuku harán de puños. Además, el Balance Board será el protagonista en ciertas pruebas de entrenamiento e incluso han contado con el asesoramiento de entrenadores de boxeo para su implementación. No es algo por lo que compraría la báscula, pero sí me parece un extra cojonudo para aquellos que vayan a tener el Wii Fit en casa.

el control de las diferentes versiones de prizefighter
Fichas:

Comentarios (3)

  1. almogav3r 16/04/2008, a las 14:40
    almogav3r, Usuario  
    sin el total punch control este Prizefighter no va a estar a la altura del glorioso Fight Night Round 3
  2. hola32a 16/04/2008, a las 17:30
    hola32a, Usuario  
    el mejor juego de boxeo es el boxing que hiciera Activision para la Atari 2600 ...

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