
Parece que Tameem Antoniades, ese Ted Mosby pasando por una mala racha que trabaja en Ninja Theory, tenía toda la razón respecto a las limitaciones del hardware doméstico actual a la hora de mostrar gráficos en 3D. Tal como tradujo Guybrush, Antoniades afirmaba que era complicado que las consolas de esta generación fueran capaces de mover gráficos a 1080p y 120 frames por segundo (60 por cada ojo) sin que su calidad se viene comprometida.
Ahora Simon Benson, del Liverpool Studio de Sony, habla con los ingleses de Eurogamer que analizan los pormenores técnicos en su sección Digital Foundry y les confirma lo mismo: su WipEout HD en 3D será más 3D pero menos HD debido principalmente a que fue imposible hacer que la consola moviese el juego con la tasa de frames por segundo adecuada para un buen efecto óptico.
WipEout HD era originalmente 1080p a 60hz. Obviamente era una buena base desde la que empezar, pero a la hora de convertirlo a 3D tuvimos que ir a por dos imágenes de 720p.
La ventaja era que eso es menos de 1080p, así que llevamos bien la gestión de píxeles: teníamos algunos de más, así que en realidad exigimos menos en términos de procesamiento de píxeles. Pero estábamos sujetos a la geometría con WipEout HD. Porque de hecho pudimos haber bajado los 60Hz a 30Hz, y eso habría sido todo. No había más trabajo que hacer. Eso funcionaba. Nos tomó muy poco tiempo pasar el juego a 3D; hubieron muy pocos problemas con WipEout.

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