Son 600 y pocos MB de polígonos, texturas y físicas por teta (1,27 GB en total, que serían 1,8 si estuviéramos hablando de un hipotético y necesario juego de Desafío Total) que ahora mismo se están bajando en el AnaitPiso. Esta versión de prueba incluye el nivel de Tailandia que hemos visto en la mayoría de tráilers y que, en mi opinión, parece bastante apetecible.
Ya sabéis, esperamos impresiones en los comentarios. O en el mismo post, si tienes permisos para editarlo.

Por favor, por favor, por favor, por favor, por favor, que la demo tenga esta parte.
Actualización: Mini primeras impresiones tras el salto.
Bueno, pues no está nada mal, ¿eh? Sí, están los tigres, que me han parecido sorprendentemente complicados de matar utilizando patadas voladoras. He optado por usar el nuevo movimiento (o eso creo) molón a cámara lenta para acabar con ellos de un certero disparo en la cabeza.
La demo me ha durado media hora, aunque he muerto unas cuantas veces. Estaba claro que mi indiferencia hacia la saga desde Tomb Raider III iba a pasarme pasarme factura con el mando en las manos...
Los primeros minutos han sido bastante decepcionantes a pesar del notable aspecto visual. Todavía estaba sorprendido por las similitudes entre el inicio de este juego y el de Uncharted cuando un bug ha arrastrado a Lara, que estaba nadando tranquilamente, fuera de los límites del escenario, hasta una bonita pantalla completamente gris... No ha vuelto a suceder nada similar, por lo que asumo que he tenido algo de mala suerte.
Por lo demás, dudo que alguien se sorprenda al encontrar básicamente un Legend o Anniversary mejorado, con algunos nuevos movimientos. El principal "pero" me ha parecido la cámara, que sin ser ni mucho menos mala, podría estar bastante mejor. En ocasiones es realmente difícil ver la plataforma hacia la que hay que saltar, así que toca suponer que la tenemos detrás y realizar un salto de fe. A veces funciona... y otras no. No es un problema nuevo, pero sí molesta más que nunca después de haber disfrutado de la maravillosa cámara dinámica de Uncharted.
En cuanto a gráficos, como decía, está más que bien. Me ha sorprendido el nivel de detalle en algunas texturas y lo bonita que les ha quedado la selva de Tailandia. El modelado de la señorita Croft es correcto de cuello para arriba y notable de ahí para abajo, pero sus animaciones, aunque abundantes y variadas, me han parecido algo ortopédicas.
Pero vamos, si a pesar de esos fallos yo he recuperado algo de interés en Tomb Raider, los fans deberían estar como locos esperando este Underworld.
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