Parece ser que las misiones no serán lineales, y que si en cierto momento nos vemos incapaces de superar una podremos ir haciendo otras, aumentando nuestro poder hasta que éste sea el suficiente para acabar con éxito esa misión que nos dio dolores de cabeza antes. Aparte, Browder también habla de ese toque de originalidad que reviste todo aquello que sale de esa factoría de sueños que es Blizzard, y que por lo visto se deja ver también en el desarrollo de las misiones de StarCraft II:
Tenemos una misión en la que cada cinco minutos sube la lava y mata todo lo que esté en tierra. Todo muere. Tienes que subir a terreno elevado o morir. Tenemos una misión en la que Terrans infestados atacan por la noche, pero se esconden en la tierra por el día, así que tienes que resistir toda la noche como si estuvieras en Soy Leyenda. En plan, "¡tengo que vivir!", y entonces de día, "¡cogedlos!, ¡matadlos mientras duermen!" Y sales y matas todo lo rápido que puedes, y entonces, cuando empieza a oscurecer, tienes que volver y esconderte.
Browder habla de estos diferentes tipos de misión como "minijuegos" de entre 15 y 45 minutos, y por lo visto habrá suficientes como para que no dé la impresión de estar jugando a un refrito de la misión anterior. Parece que al final Blizzard lo va a hacer de nuevo y van a conseguir darle una vuelta de tuerca al género, una vez más.
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StarCraft II (PC)
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