Detalles de Gang Wars, el multijugador de Max Payne 3

¿Cómo coño piensa amortiguar el planchazo?
Sean todos bienvenidos a una nueva y seguramente breve discusión sobre los multijugadores metidos con calzador. ¿Necesita Max Payne 3 uno? No. ¿Le damos el beneficio de la duda? Venga, va. En IGN lo presentan como en enésimo intento de mezclar escaramuzas online y narrativa, así que esperaremos a que Rockstar enseñe algo más.
Ejemplifican lo de arriba con una ronda que se inicia por el típico trato para comprar droga que sale mal de cojones; entonces habrá que correr para poner a salvo las bolsas con la pasta. Lo que suceda en cada ronda tendrá consecuencias en la siguiente: tal vez habrá una recompensa especial para quien se cargue al mejor jugador del último tiroteo, puede que te encuentres bombas preparadas para hacer pupa en el duodeno en una zona tomada por el equipo durante la partida anterior.
La pregunta del millón, en cualquier caso, tiene que ver con el tiempo bala. Ahí estará, aunque de un modo un poco especial: será un Burst —la típica ventaja desbloqueable a cambio de experiencia— que, una vez activado, ralentizará el tiempo solo cuando tengas a alguien en el punto de mira, también para el pobre diablo encañonado. Hay una pequeña vuelta de tuerca con esas habilidades, pues tienen tres niveles de carga. Paranoia, por ejemplo, hace que el equipo rival no distinga entre aliados o enemigos; a nivel tres, además, activa el fuego amigo para que la líen parda durante un rato.
Probaremos, a ver.

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