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Detalles de Crackdown 2

8 / 0 X360 Noticias por Pep Sànchez el 26/06/2009, 12:17

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090626_crackdown_2

Sí, la gente se emocionó bastante con la cámara esa y con algunos juegos menores, pero está claro que Crackdown 2 fue la auténtica estrella del E3. Nos quedamos con ganas de saber más, así que movimos algunos hilos para que los de Edge preguntaran cuatro cosas a los responsables del título. Me encanta que los planes salgan bien.

Lo primero, cómo no, era contestar a David Jones de Realtime Worlds, «molesto» por no encargarse de esta secuela. Desde Ruffian Games consideran que son «la gente correcta para hacer Crackdown 2» y aclaran que la mitad del equipo de desarrollo trabajó en el primero, que tienen personas clave entre los diseñadores, programadores y artistas. De todos modos, dicen que hay buen rollete con sus «vecinos a nivel personal y profesional» —ambos grupos están en Dundee, Escocia—.

Pasando ya a lo que interesa, comentan que encontraremos una Pacific City muy cambiada, que parecerá un mapa nuevo a pesar de mantener zonas reconocibles. Sus habitantes sí seguirán igual, con las mismas pocas ganas de hablar con nosotros; los desarrolladores no quieren dejarse influenciar por lo que hacen los demás, de modo que no esperéis personajes secundarios ni diálogos en plan GTA. Yo lo eché un poco de menos en el Crackdown original, la verdad, pero es cierto que mucha gente no y que para eso ya están otros.

¿He dicho que los habitantes de Pacific City no habían cambiado? Bueno, me refería a los que no han mutado en engendros infectados. Tendremos que esperar para saber más sobre ellos, porque en esta entrevista dicen que es pronto para hablar del tema.

Comentarios (8)

  1. capitan_tostadilla 26/06/2009, a las 12:30
    Capitan Tostadilla, Usuario  
    Michael!!
  2. capitan_tostadilla 26/06/2009, a las 12:41
    Capitan Tostadilla, Usuario  
    Vaya por dios, si ya habia sido comentado, soy como el de "Y Madri, otra vez campeon d'uropa ¿no?"

    Para no desvirtuar el topic del hilo, diré que:

    ¿Infectados=Zombies?
  3. link0 26/06/2009, a las 12:42
    Happy Cat, Usuario  
    HYPEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
  4. harle 26/06/2009, a las 13:25
    Harle, Usuario  
    La pandilocura cada día más cerca.
  5. doggonelover 26/06/2009, a las 15:59
    -, Usuario  
    Que mania con poner zombis a todo. Mirando mi estanteria puedo contar que el 90% de los juegos que veo tienen zombis. Que si los flood de halo, los strogg de quake, los no muertos de oblivion, necrofagos en fallout, headcraps de half life, zombis nazis en call of duty, lo nosecomosellaman de mass effect y podria seguir hasta el infinito.
    Ya esta bien cony!
  6. landman 26/06/2009, a las 16:13
    landman, Usuario  
    Manía de qué? el primer crackdown ya tenía mutantes/infectados que si te los encontrabas por la calle y no les metías pepinazos desde 50 metros ya te podías olvidar de tu clon actual y reaparecer a los momentos en cualquier punto de control de la agencia xd hay una misión donde has de reventar el laboratorio donde crean a los susodichos.
  7. majin_antonio 26/06/2009, a las 19:17
    majin_antonio, Usuario  
    "de modo que no esperéis personajes secundarios ni diálogos en plan GTA. Yo lo eché un poco de menos en el Crackdown original, la verdad, pero es cierto que mucha gente no y que para eso ya están otros."

    Yo, mientras en la isla de Los Muertos te sigan soltando lo de Ojeeeeteeeee, te voy a chingaaaaar!!!!, contento

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