Os contaré un secreto: AnaitGames no es la web más grande del mundo del videojuego. Os revelaré algo más: ni siquiera existe eso. Ninguna web puede ser la mejor, ni la más divertida, ni la más profesional... porque un foro lo es. Soy un fan confeso de la cultura anglosajona llevada a su máxima expresión por gentes de todo el mundo en el foro de NeoGAF. Un punto de encuentro de aficionados, periodistas, desarrolladores, analistas y básicamente de cualquiera que sepa hilar dos frases en inglés y ame los videojuegos. Por eso es la plataforma perfecta donde hacer un llamamiento si tienes lo que hay que tener.
Para el que no lo sepa Denis Dyack es el jefazo de Silicon Knights, unos tipos cuyo mayor logro fue parir el infumable Blood Omen. Su nuevo proyecto, Too Human (del que planea hacer una maldita trilogía) para 360, ha tenido la misma acogida que un leproso entre el mundillo. Y no es para menos, lo que empezó con un teaser con robots de extraño diseño ha ido degenerando en protagonistas genéricos al más puro estilo Unreal Engine 3, motor con el que también tiene historia el amigo Denis, diseños de personajes hórridos y una dirección artística más bien mediocre que envuelve lo que parece ser un action RPG tan profundo y aburrido como cualquier RPG de PC no gusta a las personas y con acción insulsa no gusta a los peceros.
Pero Denis tiene dos cascabeles muy gordos y ha decidido que su juego no es una mierda. No importa que nadie haya encontrado un atisbo de diversión en ninguno de sus juegos y que se esté embarcando en el género más penoso al que se había aproximado algunas veces, pero no tanto y manido en una consola regida por los disparos. Y como él se lo pasa pipa looteando con dropeo de 0.005 en la party (si no habéis entendido esta frase el juego no es ni de cerca para vosotros) se ha apostado su dignidad en la dura y gifeada arena de GAF.
En nuestro foro se llevaría una etiqueta graciosa porque sí a poco que Haru estuviese aburrido, pero en NeoGAF esas cosas hay que ganárselas. Si tras el lanzamiento la crítica y el público llegan a la inevitable conclusión de que esta gente no sabe cómo llevar el ritmo de un juego, que la fórmula del leveleo occidental está más vista que el discurso del Rey y que los gráficos no ayudan nada, aceptará que le cambien el "tag" o etiqueta por "Owned by the GAF". Los que piensen que el juego es basura, cuando se den cuenta de que a pesar de que tienen razón la impresionante atmósfera, la historia y la banda sonora del juego han salvado al juego de la quema en la crítica y ellos mismos no puedan resistirse se supone un mínimo de sinceridad a sus encantos deberán entonces llevar la etiqueta "Owned by Too Human".
No creo que sea capaz de comprarme ese juego sabiendo que es una trilogía de 70€ por capítulo por muy grande que sea su banda sonora que encabeza esta noticia o por trágica que su historia sea. Pero presiento que será un gran juego, y aplaudo esta valiente iniciativa, que más allá del marketing que conlleva es arriesgarse a que te cuelguen un San Benito durante muchos años la industria es cruel. Creo que muchos desarrolladores deberían seguir iniciativas de este tipo si creen que realmente las criticas están siendo injustas (y no miro a nadie, ¿eh, Guerrilla? ¿EH, MOLYNEUX?). Yo sólo añadiré un apunte más:

¡No eres el primero que los ha puesto sobre la mesa y los ha perdido, Denis!

Deus Ex Machina, Usuario
Nae, Usuario
borre, Usuario
Letras, Colaborador
escritrasher, Usuario
Pep Sànchez, Tah Boss
Preacher, Usuario
Xander_VJ, Usuario
efebei, Usuario
Radical Ed, Usuario
Deus Ex Machina, Usuario
Shinomune, Usuario
Barnaby, Usuario
P@yasu, Usuario
Radical Ed, Usuario
Yggdrasil, Usuario
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