
Una noticia positiva y buenrollista de vez en cuando no nos matará, ¿verdad? El caso es que según leo en VG247, un muchacho con parálisis cerebral llamado Gareth Garratt se dio cuenta, nada más hacerse con el nuevo Dead Space 2 para PC, de que no podía personalizar los controles tal como venía haciendo desde hace años con sus juegos. Por lo visto las opciones de la nueva aventura loca de Isaac Clarke no incluyen la posibilidad de mapear el movimiento de avanzar en el ratón que Gareth controla con su barbilla, así que como su gozo quedó en un pozo, decidió hacérselo saber a los chicos de Visceral Games.
¿Y qué han hecho estos? Pues en lugar de prometer y prometer como suelen hacer la mayoría, se han puesto manos a la obra en un parche que subsane este problema a la velocidad del rayo. De hecho dice uno de los desarrolladores que la barra de motivación está a punto de explotarles:
El equipo de Dead Space 2 ya ha sido alertado del problema que los jugadores discapacitados están teniendo con Dead Space 2 para PC. De hecho un buen número de compañeros de nuestro equipo se han apasionado tanto en arreglar esto que ya están trabajando duro para permitir a los jugadores de remapeen bindings [NdT: bindear es otorgar a un solo botón más de una acción] en teclas del ratón, lo que debería ayudar a los jugadores discapacitados a disfrutar del juego.
Además de la posibilidad de remapear, el parche incluirá otros arreglos para los jugadores de PC. Gracias por uniros a la causa de los jugadores discapacitados y hacernos saber de este problema. Cuando el parche haya sido completamente testeado anunciaremos una fecha de publicación.
Por cierto, y hablando de causas, existe una Petition Online solicitando que todos los juegos tengan la opción de personalizar los controles que ya pasa de las 25.000 firmas. No sé a qué esperáis.

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