Heavy Rain va de jugar con una historia en un sentido casi físico, cambiándola, retorciéndola, descubriéndola, haciéndola única, haciéndola tuya. Usar el término 'película interactiva' para describir Heavy Rain ha sido una cuestión problemática desde el principio.
En Heavy Rain el jugador tiene el control segundo a segundo, cuenta la historia a través de sus acciones. Todo esto se hace de forma muy fluida, sin escenas, sin grandes símbolos para tomar decisiones y esto es lo que hace que el juego sea realmente único.
En mi mente, Heavy Rain ya no es un videojuego porque rompe con la mayoría de los paradigmas tradicionales, pero es completamente interactivo. Si el formato tiene éxito, probablemente tendremos que encontrar un nombre diferente para este tipo de experiencia.

Recuerda: esto va de hacerla tuya
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