
Me sorprende que hasta el momento hayamos tenido tan pocas noticias de Castlevania: Lords of Shadow. La nueva entrega de la saga vampírica de Konami, que se está desarrollando en suelo patrio, apenas ha asomado la cabeza tres veces desde que supimos de su existencia. Concretamente en las ediciones de 2009 del E3, la gamescom y el Tokyo Game Show. Muy poca repercusión para una saga tan veterana como Castlevania.
Por fortuna, parece que las cosas están empezando a cambiar. De entrada, el número de este mes de la revista Marcaplayer le dedica varias páginas al juego, al que ya se atreven a definir como «el mejor Castlevania de la historia». También la gente de VG247 le ha prestado atención al título de MercurySteam con una entrevista a Dave Cox, su productor, en la que éste desvela algunas cosas interesantes.
Por ejemplo, confirma que el juego no sigue la estructura estilo Metroid de Symphony of the Night, Aria of Sorrow y compañía, sino que se trata de una aventura lineal en la que, al mismo tiempo, se anima al jugador a explorar el entorno para conseguir pequeñas recompensas en forma de upgrades y documentos que dan información sobre el argumento del juego.
Estamos inspirándonos en la premisa original de un guerrero solitario que combate contra hordas de criaturas sobrenaturales armado con un látigo. Estamos reiniciando la saga con un homenaje a los juegos originales y al concepto original. Tienes que entender que estamos tratando de hacer que la saga vuelva a ser mainstream, y para eso no podemos simplemente hacer lo mismo una y otra vez [...] Tenemos que dirigirnos a nuevos jugadores y atraer más gente a Castlevania. Estamos haciendo eso volviendo a las raíces de la serie como juego hack-and-slash con plataformas, algunos elementos de puzzle y una historia completamente nueva.
Ante la descripción que hace el productor de cómo será el juego, VG247 hace la pregunta lógica: ¿no hay ya demasiados juegos en ese segmento como para querer meterse en él y tener que competir con cosas como God of War?
No compararía este juego a God of War en absoluto. Si quieres hacer una comparación, que sea con Prince of Persia o juegos similares. Esto no va de fragmento de acción tras fragmento de acción; por mucho que me encante God of War, nunca hemos intentado hacer un juego así. Este juego es menos rimbombante. Sí, tenemos combates explosivos y enemigos gigantes, pero también hay mucho plataformeo y elementos de exploración, y también algunos puzzles. Esto le da al jugador un respiro y le permite empaparse del mundo y de la atmósfera por el camino. Creo que cuando la gente por fin lo juegue, entenderán que nuestro objetivo era hacer un Castlevania old school en 3D.
Incidiendo en esta misma idea y ante la pregunta de si Lords of Shadow supone el final de los Castlevania tradicionales, Cox asegura más adelante que no, que es «el renacimiento de los Castlevania tradicionales».
Otro de los puntos que toca la entrevista es el de las armas y habilidades que tendrá Gabriel, el protagonista. El arma principal será el latigo de toda la vida, que aquí recibirá el nombre de Combat Cross, y que además de atacar nos permitirá sortear obstáculos y escalar. Aparte, tendremos cuatro armas complementarias, aunque Cox sólo desvela dos de ellas: las dagas y el agua bendita, que más o menos funcionan como en otros Castlevania.
A medida que eliminamos enemigos, obtenemos experiencia, que podremos usar para comprar combos y aumentar nuestras habilidades. Además, al eliminar a los jefes obtendremos reliquias que darán a Gabriel «nuevas formas de solventar los retos del juego». De nuevo, un sistema que recuerda inevitablemente a lo que hemos visto en las últimas entregas de la saga.
¿Qué opinión tenéis de las palabras de Cox? Por mucho que intente alejarse de ejemplos previos, este Lords of Shadow huele a un God of War con vampiros y hombres lobo en lugar de cíclopes y minotauros. Y oye, si les sale bien, no seré yo el que se queje.
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