
Ya sabéis que aquí en Anait siempre hemos sido así como muy de Scott Pilgrim. Y como no somos de modas pasajeras 1 pues seguimos interesándonos por el juego a pesar de haber sido ya lanzado, analizado y rejugado hasta romper el mando 2.
Ahora, gracias a uno de los integrantes del equipo de diseño gráfico del juego, tenemos la oportunidad de conocer gran cantidad de detalles acerca del proceso de creación del juego: bocetos usados para crear las fases del juego, diseños de enemigos que finalmente no se usaron, niveles que se quedaron fuera o nuevos modos que no se implementaron ilustran una entrada que hará las delicias de los fans de las aventuras de Scott.
Así nos encontramos con una persecución en skate eliminada, sub-fases enteras desechadas incluyendo una con muy buena pinta que empezaba en la playa 3 y en la que nos enfrentábamos a los protagonistas del juego Super Spike V Ball como sub-jefes o la exclusión de un minijuego de balón prisionero con un aire similar a Super Dodge Ball.
Además, por si todo esto fuera poco, en una nueva entrada desvela que el personaje desbloqueable que permanece oculto nos llegará a través de DLC que vendrá incluido con el DVD de la película, es de suponer que con un código de descarga.
También revela que todos los códigos de trucos son combinaciones extraídas de otros juegos, como antiguos trucos del Sonic o el Konami Code (este último no funciona, que ya lo probé yo) y que, para nuestra desgracia, no hay manera de desbloquear la zona del aeropuerto que se ve al sur de la primera pantalla.

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