Dicen que las únicas diferencias es que había un botoncito en el que ponía "rumble" y que el peso era considerablemente más elevado que el del Sixaxis que todos conocemos. No sabemos si la tecnología utilizada para el tembleque es la misma que en PS2 o si se utilizará alguna de las patentes que Immersion guarda en la chistera. Es de preveer que Kaz Hirai de más detalles mañana en la conferencia de Sony en el Tokyo Game Show.


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