AnaitGames AnaitGames.com

Compártelo:   
Una de las primeras cosas que supimos de BioShock 2 era que el protagonista de esta secuela sería un Big Daddy, uno de los iconos más reconocibles del título original (entre otras cosas porque no vemos nunca al personaje que nosotros controlamos). Desde entonces, hemos hablado en varias ocasiones de cómo sería ese personaje. De hecho, la revista GamePro ya mostró el aspecto del grandullón en su portada hace algún tiempo.

Hoy os traigo el concepto artístico definitivo de este Big Daddy protagonista, publicado en su blog personal por Colin Fix hace sólo un par de días. Como ya nos contó pinjed, no se trata de un Big Daddy como los del primer juego, sino del primer prototipo, con un aspecto mucho más humano. Por cierto, Colin Fix también se encargó del arte conceptual de la película de animación Beowulf y en su portfolio tiene algunas ilustraciones y conceptos realmente impresionantes.

bioshock2-bigdaddy

Comentarios (6)

  1. ironfeetman 13/08/2009, a las 12:14
    IronFeetMan, Usuario  
    mmm...ese taladro seguro que hace maravillas...
  2. fixxxer 13/08/2009, a las 13:57
    Un señor cabreado, Usuario  
    Realmente impresionante el portfolio de Colin. En cuanto a Big Daddy, sería el rey del gore fistfucking.
  3. zetaculy 13/08/2009, a las 14:24
    Zetaculy, Usuario  
    Me encanta el diseño que tiene ^^
  4. charleekun 13/08/2009, a las 15:04
    Charleekun, Usuario  
    Wow, el mejor diseño que he visto hasta ahora en un Big Daddy...qué ganas de jugar a este juego, con que sea la mitad de entretenido que el 1, ya será very fucking awesome :D
  5. yuluga 13/08/2009, a las 23:55
    Yuluga, Usuario  
    A mi me pone

Por favor identifícate para comentar.

Últimos comentarios

Comentarios en Artículos