
Desarrollado en algo así como un 95% (o más) por David Senabre (programador, picador de código, diseñador de niveles, artista conceptual y director del proyecto) con la colaboración de Tolrak (musa, spritera, sugestionadora de ideas y diseñadora de enemigos y niveles), y yo mismo (escenarios, ideas/paridas, historia, parte del diseño del juego, director de márketing y relaciones públicas).
El juego es un plataformas 2D con una carga bastante fuerte de acción y una pizca alegre de aventura, basado en el mítico juego del difunto Gumpei Yokoi, Kid Icarus. Esta nueva versión ha querido mantener el espíritu del original, pero al mismo tiempo darle frescura renovada con nuevos elementos como nuevos enemigos, magias y el doble salto (limitado por la cantidad de polvo de alas de ángel que tengas). Hemos aumentado el componente de exploración (por eso de que en el Kid Icarus era bastante reducido) y el juego tiene sus secretillos, ítems raros, e incluso, puede que algún que otro cameo ;-)

La demo constará del primer mundo del juego, somos así de cojonudos. El juego final tendrá tres mundos con tres niveles cada uno, con sus tres respectivas fortalezas (una por mundo) y un último nivel especial a lo grand finale que será la cosa más awesome del planeta. Aparte, claro, de tres niveles ultrasecretos, uno por cada mundo. Y cavernas. Y... más cosas que no podemos decir por ahora ;-)
La banda sonora, bueno, está en desarrollo y de momento en la beta no prometemos nada.
También destacar que en el futuro cabe la posibilidad de crear una versión en inglés, ya que David, como es la polla, ha hecho el juego de manera que sus textos sean fácilmente editables, por lo que cualquiera podrá traducirlo al idioma que desee. Hasta al catalán, que ya es decir :-P

Bueno, no sé si me dejo algo en el tintero, pero ya estoy acabando. Así que para finalizar: este juego está hecho por y para el amor a los videojuegos, de ahí que sea gratis. Todo es un proyecto muy personal y en definitiva, la realización de un sueño de la infancia de nuestro trío calavera y todo un canto a la vieja escuela, los cielos azules, y en definitiva, creemos que la magia existe en los videojuegos y estamos dispuestos a demostrarlo, de ahí este proyecto que lleva ya más de tres años de trabajo a sus espaldas. Por lo que sencillamente, pasen, jueguen (cuando soltemos la beta) y dígannos si lo hemos logrado, o qué podríamos hacer para lograrlo.
Atentamente: El Equipo Kid Icarus.

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