Sin entrar a criticar a la gente, muchos de los juegos sobre los que se quejan son shooters sobre raíles, y los shooters sobre raíles no habrían vendido sin importar la plataforma en la que los saques, porque es un shooters sobre raíles y es un género cuyo nicho tuvo su auge en la época de Dreamcast.
Obviamente, las palabras de Barlow se dirigen hacia las pataletas de Sega y Capcom, debido a las pobres ventas de esos AAA que tanto y tan bien promocionaron, como Resident Evil: Darkside Chronicles y su predecesor, The Umbrella Chronicles, en el caso de la primera, y House of the Dead: Overkill, la segunda. Por no hablar del batacazo de Dead Space Extraction, obra de Electronic Arts.

Pese a todo, el diseñador de Climax está seguro de que hay usuarios de la blanca consola que quieren juegos para adultos. «Como nosotros lo veíamos, hay una gran audiencia que posee la Wii, nosotros tenemos la Wii y sabemos que entre esa audiencia hay un sub-sector que ama las historias oscuras, thrillers, misterios y películas de terror», explica, «por ello, el desarrollo de Shattered Memories se centraba en eliminar obstáculos para que esa gente se divirtiera con el juego».
Aunque el tío aproveche que la entrevista se va a publicar en la Official Nintendo Magazine para publicitar su remake, creo que algo de razón tiene en sus planteamientos. Si bien es cierto que MadWorld, No More Heroes, Little King's Story y Muramasa no son precisamente shooters on-rails, y tampoco han vendido como merecen. Así que, aun a riesgo de provocar un nuevo flame sobre el tema, ¿vosotros estáis de acuerdo con sus palabras?

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