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Y es que John Carmack últimamente no deja títere con cabeza.

El primer blanco de sus críticas ha sido el nuevo sistema operativo de Microsoft, Windows Vista. De él dice que no aporta nada para los juegos, que podríamos aguantar muchos años más con XP (no dice nada de si se resentiría nuestra salud mental, eso sí) y que la exclusividad de DX10 en Vista es sólo una maniobra para forzar a los usuarios de PC a que actualicen el sistema operativo. Toda una patada en los nakasones a los chicos de Redmond...

La siguiente en recibir sus piropos ha sido Sony. Carmack comentó que los devkits de la 360 son muy superiores a los de la PS3 y que a la larga eso se puede notar en los juegos, rajó de la decisión de Sony de usar una CPU asimétrica (sencillamente, le parece inapropiado) y aparte de decir sin tapujos que no le gustaba la PS2, opina que en esta generación Sony tendrá muchas más dificultades para liderar el mercado. Para acabar, alaba a Microsoft y su XBox 360. Ouch...

Y para acabar Nintendo, que es la que dentro de lo que cabe ha salido mejor parada. Carmack ha mostrado su intención de portar Orcs and Elves (el último juego de ID para móviles) a Nintendo DS, no sin antes recordar con cierta sorna las diferencias que tuvieron en el pasado con la gran N.

John Carmack, genio y figura...

jcarmack.jpg
El hombre con una BFG9000 en la lengua...

Fichas:

Comentarios (18)

  1. lord_taran 12/01/2007, a las 18:58
    lord_taran, Usuario  
    Como ya he comentado en otro lado a mi me llama la atención su frase sobre la CPU asimétrica:

    “There are aspects that could make it a winning decision, but they’re not helpful to the developers.”

    Vamos, que la idea era mala pero si Sony se lo hubiera currado podría haber sido buena...

  2. mr_brightside 12/01/2007, a las 19:49
    Josep Maria Sempere, Colaborador  
    A mi me deja con la sensación de que son declaraciones hechas desde el punto de vista de un programador. Las quejas respecto a Sony creo que se enfocan más en que los devkits deben ser más difíciles de usar y que Sony no mima a los desarrolladores (algo que, hay que reconocerlo, Microsoft siempre ha hecho). No creo que se refiera a un problema de arquitectura per se, sino más bien a que si es más difícil programar en una CPU asimétrica y Sony tampoco ayuda mucho al desarrollador, programar para PS3 se hace mucho más complicado que para 360...
  3. adrian_grayson 12/01/2007, a las 19:58
    Adrian Grayson, Usuario  
    ¿A este tio le parece bien algo? XD Lo bueno es ver que no se casa con nadie, ya que primero pone a parir a Windows Vista y luego alaba a la 360...
  4. javi 12/01/2007, a las 20:07
    javi, Usuario  
    este tío es el puto AMO, le da igual seguir con XP que con Linux o Tiger. Ohhhh alabado OpenGL!


    "Lo bueno es ver que no se casa con nadie, ya que primero pone a parir a Windows Vista y luego alaba a la 360…"


    Esque Windows Vista no es lo mismo que la 360, a pesar de que la pasta provenga de los mismos bolsillos.
  5. foxxmulder 12/01/2007, a las 21:47
    FoxxMulder, Usuario  
    La diferencia es que la Xbox 360 está medianamente bien echa y Windows Vista NO, las cosas como son xD.
  6. calvero 12/01/2007, a las 21:58
    Calvero, Usuario  
    el tio es un gran progamador pero sus últimos juegos dejan bastante que desear quake 4 y Doom 3 son peores que sus predecesores, y el engine unreal de epic es el que se vende y se usa mas que el suyo de Doom 3 y esto le tiene que preocupar, ya que el es progamador sobre todo, no mucho porque con la pasta que tiene es como que se la suda un rato.
  7. alias user 12/01/2007, a las 22:01
    alias user, miembro  
    Bueno, dejando de lado vuestra vena anti-microsoft, simplemente le recuerdo a javi que la x360 se programa en directx...

    Lo que más me ha molado han sido los comentarios de la ps3 "no digo que la máquina sea mala, pero para lo que vienen siendo los juegos, como que un poco". Los SPU esos no me han convencido jamás para lo que es codigo general, y supongo que les costará aprovecharlos para IA, fisicas y demás...por lo que he leido estan pensados para tareas repetitivas en plan decodificacion de streams (es decir, para usar en el futuro en decoders satélite de 8 canales simultáneos).

    Y por cierto, creo que la 360 está mejor hecha que mi macbook pro, por soltar una perlita XDDD
  8. alias user 12/01/2007, a las 23:16
    alias user, miembro  
    Ps3 no es una maquina mala solo la peor del mundo y mucho peor si eres desarrollador y quiere compilar para el Cell. Sony vende consolas pero no sabe nada de desarrollar ni software ni hardware eso es mas q obvio y me alegro e muchos desarroladores decentes se den cuenta de ello.

    Carmack no programa mucho sobre DirectX, todos sus proyectos son opengl, pero no esta lejano a la verdad pero tampoco podria estar deacuerdo con el, por que este nuevo atentado contra la continuidad departe de microsoft representa la nueva generacion de hardware libre de funciones fijas y ademas se modificaron muchas cosas sobre el render pipeline que son demaciado claves ...

    no tendremos XP mas de 3 años y luego lo mataran, nadie podra decir nada y que !

    es el maestro de lo obvio pero creo q se le volaron las luces!
  9. marine_fran 12/01/2007, a las 23:40
    marine_fran, Usuario  
    Que cabrón el krator, lo de desarrolladores va con segundas, un tal Ballmer con su "developers, developers, developers".



     

     
  10. mr_brightside 13/01/2007, a las 01:46
    Josep Maria Sempere, Colaborador  
    Quake 4 sería una castaña (a mi me pareció un juego del montón) pero no era de id, lo desarrolló Raven. Y el Doom 3 a mi me pareció cojonudo, aunque si es verdad que no era el mismo tipo de juego que los dos Dooms anteriores. Que por cierto, hablando en propiedad el motor del Doom 3 ya tiene dos añitos y el Unreal Engine le hace sombra AHORA. Cuando se publicó el juego de ID los únicos que podían mirarle de tú a tú eran el FarCry y el Riddick, y ambos me parecieron motores un poco (solo un poco) inferiores al de Carmack. Y tengo ganas de ver la evolución con el Quake Wars, que promete bastante a nivel gráfico.

    Sobre Sony y el Cell... quizás si es un procesador más generalista y no tan hecho especificamente para los juegos, pero eso de que Sony sólo vende máquinas... los estudios internos de Sony han dado MUCHAS maravillas, como God Of War o Gran Turismo. Y me extrañaría mucho que la división de hard de Sony no le hiciese consultas a la de soft cuando desarrollaban la CPU.

    Y para acabar coincido en que sí, la XBox360 me parece una máquina cojonudamente diseñada. Lo del MacBook Pro... no es equiparable, la verdad XD

  11. alias user 13/01/2007, a las 04:51
    alias user, miembro  
    si ,la playstation 3 es muy dificil de programar al igual que lo era la playstation 2 ...,seguro que casi no saldrán juegos para ella y ninguno será de calidad...,este Carmack ..., y si ,se puede seguir con el xp por los siglos de los siglos, para ke keremos el vista ??? , y de hecho con el windows 95 ya no necesitariamos nada más..., y la xbox 360 una maravilla ,no hace nada de ruido , no sale casi que ninguna consola defectuosa ,la mayoria de los juegos no son simple conversiones de juegos de playstation 2 dopadas graficamente sin aportar mucho salvo las logicas excepciones ...,en fin ...
  12. yasu 13/01/2007, a las 07:53
    P@yasu, Usuario  
    Casi ninguna consola defectuosa? Hablas de la X360? Si ha arraigado el rumor de una versión 2 de la consola, corrigiendo errores de hardware algo querrà decir...
  13. sauron 13/01/2007, a las 14:35
    sauron, Usuario  
    YaSu, la ironia no es lo tuyo por lo que veo... jejeje. La Xbox 360 tiene sus defectos claro esta (calor y ruido), pero yo la tengo casi un año y son totalmente secundarios (al jugar no se oye nada y jamas se me ha colgado la consola si pongo la fuente apartada de la rejilla de la 360), en cambio es muy bonita, el mando es una pasada, los menus son geniales y super faciles de usar y tiene un catalogo de juegos impresionante. Vamos, que parece mentira que sea de Microsoft. 360 forever!
  14. marc_pm 14/01/2007, a las 20:27
    Marco Tovarich, Moderador  
    Digo, la 360 hace un ruido insoportable. Pero tengo entendido que va por remesas eso.

    Espero que lo de la PS2 lo diga como programador. 
  15. jakcore 14/01/2007, a las 22:03
    JakCore, Usuario  
    La 360 hace mucho ruido y se calienta como ella sola, es un hecho y no creo que vaya por remesas. Ahora que moleste a la hora de jugar o no depende de cada uno y de lo lejos que se ponga de la consola/tele a la hora de jugar.
  16. evo 14/01/2007, a las 23:04
    Evo, Usuario  
    ¿El mando de la X360 una maravilla? ¿Te refieres al que tiene la misma distribuciones de Sticks que la GameCube? ¿Al mismo mando que no pudo poner los sticks más abajo en el mando, que hubiera sido lo suyo, porque sería plagio al de N64? mmm.... desde luego sintetizando ideas ha sido bueno, no lo niego. Lo mismo hizo Playstation, mando de la SuperNes. Pero la verdad es que no les hecho nada en cara, fue la mejor decisión, coger lo que funciona y mejorarlo para ofrecer algo mejor.

     El mando de la Gamecube, de tener gatillos, hubiera sido el mejor. Lo sé, es feo, feo de cojones, pero la distribución A, B, X e Y me pareció maravillosa, a pesar de lo que la gente dijera. Reconocías los botones sólo con el tacto y no había muchas opciones de equivocarse, cada uno estaba colocado en una posición que te 'obligaba' a mover el dedo de una forma específica sin que sea incómodo... Lo que decía, y temiendo perder la elegancia, me gusta el camino de la X360, me compraré una vendiendo mi GameCube (es una de esas consolas que a pesar de haber tenido grandes juegos no la hecharé de menos... no como a mi N64 V.V o mi Game Boy ladrillos V.V)

    Viva la competencia!!!
     
  17. tassadar 20/01/2007, a las 02:20
    Tassadar, Usuario  
    A día de hoy el mando de la 360 es el mejor que existe (junto al de Wii salvando las distancias claro) en diseño, ergonomía, comodidad, botones, vibración, los gatillos, etc... Tan sólo se le puede achacar que la cruceta en muchos mandos suele venir un pelín dura y no responde tan bien, pero ahora mismo pienso que está a años luz del Dual Shock 2 (y probablemente del Six Axis), sólo hay que probar a ponerse a jugar a un FPS y echarse a reir con la diferencia..

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