
Esa pequeña joya visual y narrativa que pudimos paladear el año pasado, Braid, ya se puede disfrutar en PC desde hace cuatro días, incluyendo algunos ases escondidos en la manga. Y es que Jonathan Blow, su autor, tuvo a bien ocultar en el código un editor de niveles que dentro de poco nos mostrará cómo habilitar. Ahora por fin podremos dar rienda suelta a nuestro sadismo creando los rompecabezas más jodidos que jamás haya conocido el hombre, y además se nos permitirá introducir nuevos gráficos en el juego importándolos de una forma, parece, sencillísima.
Sí, cuando saque una nueva versión dentro de pocos días que soluciona los problemas que han tenido algunos usuarios, y cuando la gente haya jugado/terminado el juego, voy a publicar alguna documentación para el editor.
Está pensado para que puedas crear niveles con el editor (hasta un juego entero, potencialmente) y ejecutarlo todo en el universo del juego. También se publicará una herramienta que te permite importar archivos de Photoshop, por si quieres incluir nuevos gráficos en tus niveles.
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