Trabajar con un pequeño equipo en un juego de puzles y exploración que es filosófico y tranquilo, y está haciéndose por razones que no son puramente monetarias. Dado que el equipo es pequeño, tu trabajo tendrá una gran influencia en el aspecto final del juego. El equipo está liderado por el diseñador/programador del alabado Braid; el equipo está completamente financiado y el salario es elevado. El trabajo a distancia es posible, pero la capacidad para reunirse habitualmente en San Francisco es preferida.
La duración del trabajo es de unos seis meses, a tiempo completo. El candidato ideal ha de comprender los matices de la narrativa a través de los escenarios y tener un buen uso del color y la iluminación. En la solicitud pide que tenga un dominio del arte "tradicional", y deja claro qué es lo que no quiere:
La mayoría de los portfloios deberían consistir en cosas que estén ausentes en la siguiente lista: chicas con grandes tetas, bárbaros blandiendo hachas cubiertas de sangre, extraterrestres, naves espaciales, gangsters siendo disparados en la cara, orcos, robots gigantes y, por supuesto, yermos postapocalípticos.
Entonces, ¿qué nos queda, Mr. Blow? ¿Zombies y barriles explosivos?

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