Chris Davie curró en Bizarre Creations, como director de arte, mientras Activision se lo permitió. Antes del cierre, antes de irse a Lucid Games con algunos compañeros, estaba trabajando en los escenarios de un nuevo juego de coches que ahora deja ver en su Tumblr. El proyecto, para el que se había creado un nuevo motor gráfico, estaba en alpha cuando tocó abandonarlo. Sin embargo, el bueno de Chris quiso dejar presentable este circuito urbano en Dubái antes de marchar; falta «añadir un montón de objetos destructibles en el interior del centro comercial y en el lobby del hotel», pero como mínimo el equipo se pudo echar unas partidas. No sé cómo explicar hasta qué punto me hubiese gustado ver esto terminado. Apetecía comprobar cómo se desmelenaba esta gente con algo más Split/Second que Project Gotham. Una idea bastante más atractiva que la de Blur, creo yo.
Redactor
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Tiene un aire a F-Zero reshulón, yo le habría dado un tiento.
Pintaba bien.
Lo que hubiera pagado yo por un Split/Second 2, aunque fuera realizado por el equipo de Blur, no lo sabe nadie.
Bizarre <3
Bizarre, siendo la leche hasta después de muerta.
Ahora ya sabemos quien es el culpable de que Dubai se fueraa la mierda en el Spec Ops.
Spoiler:
La hostia las imágenes. Me ponen burrísimo. Además éstos sí hacian multi a pantalla partida… no?
Split/Second me fascino casi al nivel del Burnout Paradise, en cambio Blur me parecio un completo coñazo.
Si, de los pocos puñados de pelagatos que continuan haciendo splitscreen y les cierran el estudio…
Pues a mi blur me parecio una castaña.
Como buen fan de Bizarre solo puedo indignarme al saber que este último proyecto nunca pasará de la alpha.
Prácticamente todo lo que tocaban estos chicos lo convertían en oro.
Quienes serían los gilipollas que llegaron a la conclusión de que lanzar Split/Second y Blur el mismo día era una buena idea…