AnaitGames AnaitGames.com

Compártelo:   
Christoph Hartmann, presidente global 1 de 2K Games, asegura en una entrevista que la saga creada por Irrational Games tiene el potencial suficiente para emular a Star Wars. No porque sus últimas entregas vayan a ser una mierda que también, sino porque podría tener hasta seis partes.

Hartmann afirma que «algunas de las mega-franquicias de las que hablamos sólo duraron diez años, porque a las compañías les lleva cinco años hacer un juego». Pone como ejemplo de ello al gran Duke Nukem: «Ha sido una gran franquicia durante veinte años, porque parece que ha estado en desarrollo durante veinte años». Bueno, Christoph, en realidad el primero es de 1991, y el mejor y más famoso es de 1996, aunque desde luego, sí que es cierto que Duke Nukem Forever parece llevar dos décadas haciéndose.

Otro juguete roto.

Otro juguete roto.



El factor determinante para realizar más entregas de Bioshock es la historia, debido a su importancia, así que para Hartmann la cuestión es «¿cuánto puedas alargarla sin que se convierta en Matrix?». El de 2K manda un recadito a los hermanos hermano y hermana Wachowski apuntando que «la primera Matrix era genial, la segunda era rara y en la última pensabas ‘¿Quién de sus responsables ha fumado crack, y quién no?’».

Así que su referencia ideal es la saga galáctica. «Es una lucha entre el bien y el mal, como en Bioshock», explica, como si fueran las dos únicas obras de la historia en tratar tan original propuesta. «Si giramos en la dirección apropiada y conseguimos la innovación adecuada, podemos hacer seis entregas, como Star Wars». Eso sí, antes de que los fans del juego nos llevemos las manos a la cabeza, Hartmann aclara que «tenemos que ser cuidados para no aprovecharnos de ello». Sutilmente y sin referirse a EA ni a Need for Speed, denuncia que «no diré el nombre de la compañía, pero había un gran juego de coches hace años. Empezaron a sacar una entrega cada año. Si miras las notas, cuesta creer lo que le han hecho. Es lamentable».


  1. Desde luego, el nombre del cargo es de lo más molón []
Fichas:

Comentarios (19)

  1. letras 07/01/2009, a las 20:51
    Letras, Colaborador  
    Por mucho que me guste su puya a Matrix y los NFS (análisis coming soon!), lo de planear un número de entregas sin una idea de cómo y qué hacer es SIEMPRE una mala idea. Siempre. Dejemos que Levine haga su majia a su ritmo, que no es cosa de arruinarlo todo.

    PD: Me encanta su lectura del juego. Bioshock... es como un toro, Hartmann.
  2. pep_sanchez 07/01/2009, a las 20:59
    Pep Sànchez, Tah Boss  
    Habrá que leer la entrevista entera para ver en qué contexto hace la afirmación, pero a priori no me gusta como suena.

    Creo que lo importante en este caso no es tanto la historia (ya la conocemos casi toda, pero de esa ambientación pueden salir 6 y 12 sub-tramas) como elegir bien la situación temporal y el punto de vista.

    Por otra parte, poner a Star Wars como ejemplo de hexalogía no me parece una idea muy brillante. Para eso mejor dices que podrías hacer 7 secuelas y mencionas Loca Academia de Policía (¡me acabo de enterar de que están haciendo la 8! :))

    ¡Y Matrix Revolutions mola!
  3. chinocudeiro 07/01/2009, a las 21:25
    chinocudeiro, Usuario  
    Juraria que siguen siendo hermanos Wachowsky.

    Las secuelas responden a la necesidad de una audiencia cada vez más acomodada y sediente más de títulos que de calidad.
  4. novanoise 07/01/2009, a las 21:25
    novanoise, Usuario  
    nose como les saldra la jugada lo que se es que los desarrolladores van a acabar hasta los cojones de rapture cuando terminen la 2a entrega xD
  5. tetas_al_viento 07/01/2009, a las 21:36
    tetas al viento, Usuario  
    Acabo de enterarme que las demas partes del juego llevaran estos nombres

    bioshock 3 la precuela
    bioshock 4 y willy la ballena
    bioshock 5 vs halo
    bioshock 6 y la conquista del alamo
  6. tarantinoconnection 07/01/2009, a las 21:54
    Tarantinoconnection, Usuario  
    Mientras cada entrega tenga una historia cerrada y bien cerrada, por mi como si hacen 15. Ahora bien, como empiecen con tonterias rollo HL2 se lo pueden meter por el recto.
  7. matriax 07/01/2009, a las 22:07
    matriax, Usuario  
    muy sutil el ultimo comentario
  8. zellorz 07/01/2009, a las 22:30
    zellorz, Usuario  
    Un comentario sin más, me da igual si llegan a 6 o a 27 mientras vayan sacando juegos de calidad. Pero dudo que una única ciudad dé para tanto, por muchos saltos temporales que hagan.

    En cuanto a Matrix, estoy casi de acuerdo con este hombre, la primera es genial, la segunda no tanto pero a mi juicio bastante buena (por las escenas de acción, nada más) y la tercera todo un despropósito.

    Acabo de pensarlo y creo que la comparación de Matrix 1, 2 y 3 con Dragon Ball, Z y GT es perfecta. Brillante al principio, luego se flipan un poco pero todavía mola, y al final todo se desmorona.
  9. omu 07/01/2009, a las 23:03
    Omu, Usuario  
    Por si no había suficiente con las "futuras trilogías" que EA se había agenciado.

    Si lo saben hacer bien, no tendría por qué haber problema, pero... ¿hacer 6 juegazos seguidos y sin decepcionar a los fans?

    Por un momento creí haber leído Lionhead Studios donde ponía 2K Games >__>
  10. mindes_endian 07/01/2009, a las 23:39
    Mindes Endian, Usuario  
    Mira Xenosaga, planearon seis entregas y se quedaron en la tercera... :'(

    Que no adelanten acontecimientos, leñe.
  11. neuromante 07/01/2009, a las 23:55
    Neuromante, Usuario  
    ¿Desde cuando Bioshock va "del bien y del mal"? Que yo sepa Bioshock trataba precisamente de lo mucho que se pueden difuminar esos dos conceptos. Si esa es la idea que tiene del juego, estamos jodidos. Otra franquicia que se va a la mierda.
    Y la referencia a Need for Speed ("mira que mal lo han hecho, nosotros lo haremos bien") sobraba.
  12. sabin 08/01/2009, a las 00:24
    Sabin, Redactor  
    @neuromante

    Desde luego, el maniqueísmo al que se refiere el tipo es alarmante. Por mucho que me guste Star Wars, su historia es de lo más simple, y compararla en ese aspecto con Bioshock dice mucho del tío este.
  13. melodramatico 08/01/2009, a las 00:44
    melodramatico, Usuario  
    Coincido con Neuromante: por mucho presidente global que sea, se desacredita él solito en el momento en que junta "el bien y el mal" y "Bioshock" en la misma frase.

    Se desacredita antes ya, cuando dice que Matrix Revolutions no mola, pero bueno...
  14. drboiffard 08/01/2009, a las 01:56
    DrBoiffard, Usuario  
    Lo del "bien y el mal" es para cagarse. Esta es nuestra industria, los acorbatados que llevan el timón ni siquiera juegan a los juegos que hace su compañía. Pero seguro que ha dicho todo esto delante de un Power Point muy cuco.
  15. chico_zombye 08/01/2009, a las 04:20
    ChicoZ, Usuario  
    Yo no creo ni que juegue al 2, el primero lo empeze a jugar por lo famosisimo que era y al principio me gustaba mucho, pero a medida que seguia jugando cada vez me aburria mas hasta que lo deje porque ya no me gustaba nada a parte de la ambientacion. . .

    En realidad nunca entendi demasiado porque es un juego tan bueno. Empieza como un juegazo y luego...es todo demasiado igual.(me van a matar)
  16. toca_pelota 08/01/2009, a las 04:49
    Toca pelota, Usuario  
    Valgame dios...si las dos primeras horas del Bioshock ya me parecieron infumables...
  17. radical_ed 08/01/2009, a las 10:01
    Radical Ed, Usuario  
    Activision, compra la franquicia YA!
  18. liberance 08/01/2009, a las 13:15
    Liberance, Colaborador  
    Yo ni siquiera entiendo qué falta hace una segunda parte, al margen de para sacar más dinero. La de Bioshock es una historia bien cerrada, que en ningún momento exige más explicaciones.

    Por lo demás, el míster tiene razón. Hablar de número de secuelas sin existir siquiera un argumento es propio de anormales de despacho. Y aún cabría la posibilidad de que nos estuviésemos colando y sí hayan pensando una historia. Pero...

    Vamos, está claro que no.

Por favor identifícate para comentar.

Últimos comentarios

Comentarios en Artículos

Loader