"Bioshock podría tener seis entregas", dice 2K Games

Christoph Hartmann, presidente global ((Desde luego, el nombre del cargo es de lo más molón)) de 2K Games, asegura en una entrevista que la saga creada por Irrational Games tiene el potencial suficiente para emular a Star Wars. No porque sus últimas entregas vayan a ser una mierda que también, sino porque podría tener hasta seis partes. Hartmann afirma que «algunas de las mega-franquicias de las que hablamos sólo duraron diez años, porque a las compañías les lleva cinco años hacer un juego». Pone como ejemplo de ello al gran Duke Nukem: «Ha sido una gran franquicia durante veinte años, porque parece que ha estado en desarrollo durante veinte años». Bueno, Christoph, en realidad el primero es de 1991, y el mejor y más famoso es de 1996, aunque desde luego, sí que es cierto que Duke Nukem Forever parece llevar dos décadas haciéndose.
Otro juguete roto.

Otro juguete roto.

El factor determinante para realizar más entregas de Bioshock es la historia, debido a su importancia, así que para Hartmann la cuestión es «¿cuánto puedas alargarla sin que se convierta en Matrix?». El de 2K manda un recadito a los hermanos hermano y hermana Wachowski apuntando que «la primera Matrix era genial, la segunda era rara y en la última pensabas ‘¿Quién de sus responsables ha fumado crack, y quién no?’». Así que su referencia ideal es la saga galáctica. «Es una lucha entre el bien y el mal, como en Bioshock», explica, como si fueran las dos únicas obras de la historia en tratar tan original propuesta. «Si giramos en la dirección apropiada y conseguimos la innovación adecuada, podemos hacer seis entregas, como Star Wars». Eso sí, antes de que los fans del juego nos llevemos las manos a la cabeza, Hartmann aclara que «tenemos que ser cuidados para no aprovecharnos de ello». Sutilmente y sin referirse a EA ni a Need for Speed, denuncia que «no diré el nombre de la compañía, pero había un gran juego de coches hace años. Empezaron a sacar una entrega cada año. Si miras las notas, cuesta creer lo que le han hecho. Es lamentable».
Colaborador

Profesor de videojuegos de día y periodista cultural de noche. ¿O era al revés? Tras pinchar con la revista Cactus, ahora se doctora en videojuegos mientras imparte clases en la universidad con el firme propósito de demostrar empíricamente que What Remains of Edith Finch es nuestro Ciudadano Kane. [chupito]

  1. Letras

    Por mucho que me guste su puya a Matrix y los NFS (análisis coming soon!), lo de planear un número de entregas sin una idea de cómo y qué hacer es SIEMPRE una mala idea. Siempre. Dejemos que Levine haga su majia a su ritmo, que no es cosa de arruinarlo todo.

    PD: Me encanta su lectura del juego. Bioshock… es como un toro, Hartmann.

  2. Pep Sànchez

    Habrá que leer la entrevista entera para ver en qué contexto hace la afirmación, pero a priori no me gusta como suena.

    Creo que lo importante en este caso no es tanto la historia (ya la conocemos casi toda, pero de esa ambientación pueden salir 6 y 12 sub-tramas) como elegir bien la situación temporal y el punto de vista.

    Por otra parte, poner a Star Wars como ejemplo de hexalogía no me parece una idea muy brillante. Para eso mejor dices que podrías hacer 7 secuelas y mencionas Loca Academia de Policía (¡me acabo de enterar de que están haciendo la 8! :))

    ¡Y Matrix Revolutions mola!

  3. chinocudeiro

    Juraria que siguen siendo hermanos Wachowsky.

    Las secuelas responden a la necesidad de una audiencia cada vez más acomodada y sediente más de títulos que de calidad.

  4. novanoise

    nose como les saldra la jugada lo que se es que los desarrolladores van a acabar hasta los cojones de rapture cuando terminen la 2a entrega xD

  5. tetas al viento

    Acabo de enterarme que las demas partes del juego llevaran estos nombres

    bioshock 3 la precuela
    bioshock 4 y willy la ballena
    bioshock 5 vs halo
    bioshock 6 y la conquista del alamo

  6. Tarantinoconnection

    Mientras cada entrega tenga una historia cerrada y bien cerrada, por mi como si hacen 15. Ahora bien, como empiecen con tonterias rollo HL2 se lo pueden meter por el recto.

  7. matriax

    muy sutil el ultimo comentario

  8. zellorz

    Un comentario sin más, me da igual si llegan a 6 o a 27 mientras vayan sacando juegos de calidad. Pero dudo que una única ciudad dé para tanto, por muchos saltos temporales que hagan.

    En cuanto a Matrix, estoy casi de acuerdo con este hombre, la primera es genial, la segunda no tanto pero a mi juicio bastante buena (por las escenas de acción, nada más) y la tercera todo un despropósito.

    Acabo de pensarlo y creo que la comparación de Matrix 1, 2 y 3 con Dragon Ball, Z y GT es perfecta. Brillante al principio, luego se flipan un poco pero todavía mola, y al final todo se desmorona.

  9. Omu

    Por si no había suficiente con las «futuras trilogías» que EA se había agenciado.

    Si lo saben hacer bien, no tendría por qué haber problema, pero… ¿hacer 6 juegazos seguidos y sin decepcionar a los fans?

    Por un momento creí haber leído Lionhead Studios donde ponía 2K Games >__>

  10. Mindes Endian

    Mira Xenosaga, planearon seis entregas y se quedaron en la tercera… :'(

    Que no adelanten acontecimientos, leñe.

  11. Neuromante

    ¿Desde cuando Bioshock va «del bien y del mal»? Que yo sepa Bioshock trataba precisamente de lo mucho que se pueden difuminar esos dos conceptos. Si esa es la idea que tiene del juego, estamos jodidos. Otra franquicia que se va a la mierda.
    Y la referencia a Need for Speed («mira que mal lo han hecho, nosotros lo haremos bien») sobraba.

  12. Koldo Gutiérrez

    @Neuromante

    Desde luego, el maniqueísmo al que se refiere el tipo es alarmante. Por mucho que me guste Star Wars, su historia es de lo más simple, y compararla en ese aspecto con Bioshock dice mucho del tío este.

  13. melodramatico

    Coincido con Neuromante: por mucho presidente global que sea, se desacredita él solito en el momento en que junta «el bien y el mal» y «Bioshock» en la misma frase.

    Se desacredita antes ya, cuando dice que Matrix Revolutions no mola, pero bueno…

  14. DrBoiffard

    Lo del «bien y el mal» es para cagarse. Esta es nuestra industria, los acorbatados que llevan el timón ni siquiera juegan a los juegos que hace su compañía. Pero seguro que ha dicho todo esto delante de un Power Point muy cuco.

  15. ChicoZ

    Yo no creo ni que juegue al 2, el primero lo empeze a jugar por lo famosisimo que era y al principio me gustaba mucho, pero a medida que seguia jugando cada vez me aburria mas hasta que lo deje porque ya no me gustaba nada a parte de la ambientacion. . .

    En realidad nunca entendi demasiado porque es un juego tan bueno. Empieza como un juegazo y luego…es todo demasiado igual.(me van a matar)

  16. Toca pelota

    Valgame dios…si las dos primeras horas del Bioshock ya me parecieron infumables…

  17. Radical Ed

    Activision, compra la franquicia YA!

  18. Iker Maidagan

    Yo ni siquiera entiendo qué falta hace una segunda parte, al margen de para sacar más dinero. La de Bioshock es una historia bien cerrada, que en ningún momento exige más explicaciones.

    Por lo demás, el míster tiene razón. Hablar de número de secuelas sin existir siquiera un argumento es propio de anormales de despacho. Y aún cabría la posibilidad de que nos estuviésemos colando y sí hayan pensando una historia. Pero…

    Vamos, está claro que no.