Hartmann afirma que «algunas de las mega-franquicias de las que hablamos sólo duraron diez años, porque a las compañías les lleva cinco años hacer un juego». Pone como ejemplo de ello al gran Duke Nukem: «Ha sido una gran franquicia durante veinte años, porque parece que ha estado en desarrollo durante veinte años». Bueno, Christoph, en realidad el primero es de 1991, y el mejor y más famoso es de 1996, aunque desde luego, sí que es cierto que Duke Nukem Forever parece llevar dos décadas haciéndose.

Otro juguete roto.
El factor determinante para realizar más entregas de Bioshock es la historia, debido a su importancia, así que para Hartmann la cuestión es «¿cuánto puedas alargarla sin que se convierta en Matrix?». El de 2K manda un recadito a
Así que su referencia ideal es la saga galáctica. «Es una lucha entre el bien y el mal, como en Bioshock», explica, como si fueran las dos únicas obras de la historia en tratar tan original propuesta. «Si giramos en la dirección apropiada y conseguimos la innovación adecuada, podemos hacer seis entregas, como Star Wars». Eso sí, antes de que los fans del juego nos llevemos las manos a la cabeza, Hartmann aclara que «tenemos que ser cuidados para no aprovecharnos de ello». Sutilmente y sin referirse a EA ni a Need for Speed, denuncia que «no diré el nombre de la compañía, pero había un gran juego de coches hace años. Empezaron a sacar una entrega cada año. Si miras las notas, cuesta creer lo que le han hecho. Es lamentable».
- Desde luego, el nombre del cargo es de lo más molón [↑]

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