Con su peculiar toque estratégico, la saga Brothers in Arms intentó ser un soplo de aire fresco en el por entonces ya saturado género de los shooters ambientados en la Segunda Guerra Mundial. Unos te dirán que lo consiguió y, otros, que la cagaron de mala manera. A mí su planteamiento me encanta y confío en que esta vez se implementará mejor que en los dos juegos anteriores, que aun así me parecen notables.
En esta tercera entrega, cómo no, se ha dado mucha importancia al modo multijugador. Se ha rediseñado completamente para poder ofrecer "docenas" de jugadores en cada equipo, "combinando la intensidad y la accesibilidad del deathmatch con la jugabilidad basada en escuadrones" típica de la saga. No sé si suena más prometedor o difícil de conseguir...
Del nuevo tráiler destacaría dos cosas:
- No están dando un mal uso al Unreal Engine 3. Aunque hay algo que no me convence (lo veo todo un poco acartonado y falto de volumen), las físicas se ven curradas y "útiles"; en un juego tan basado en la cobertura, que los escenarios sean destructibles es una bendición.
- Dar importancia al argumento, a los personajes y a sus emociones me parece un acierto de tres pares de cojones. Band of Brothers. ¿Hace falta decir algo más?

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