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analisis de tomb raider trilogy

No hace tanto que se confirmó la existencia oficial de esta Tomb Raider Trilogy y ya la tenemos aquí, entre nosotros. La verdad es que es normal: no hacía falta tanto para hacer estos remakes HD de unos juegos que ya estaban en HD, digo yo; si el milagro de Jesucristo hubiera sido convertir el vino en vino posiblemente no hubiera tenido tanta publicidad, supongo. De todos modos, ni Tomb Raider: Legend ni Tomb Raider: Anniversary habían visto la luz en PlayStation 3 (sí en Xbox 360, de donde vienen las versiones HD), así que tenerlos junto con Tomb Raider: Underworld en un solo disco, con sus trofeos, extras y toda la pesca, es una situación ya no bi-winning, sino tri-winning, diríamos. Se derrama mucha sangre de tigre en estos juegos, además. Pero dejemos de delirar y vayamos por partes.



Tomb Raider: Legend



La serie Tomb Raider pegó fuerte en su día, en 1996. Desgraciadamente, no tardó demasiado en perder fuelle y ya en 2001, cuando salió la primera película basada en el juego y muchos comenzaron a dormir frontándose la entrepierna contra la almohada pensando en Angelina Jolie, el asunto había degenerado hasta unos puntos que no gustaban a nadie. En 2006, Crystal Dynamics dejó de hacer el canelo y se lanzó este Tomb Raider Legend, que prometía remozar la franquicia, siendo fiel a la premisa original pero dándole a todo un look and feel acorde con los tiempos que corrían.

analisis de tomb raider trilogy

A esto me refiero con look and feel. Al menos look.



El trabajo les salió más que bien: aunque la historia es el equivalente a la cháchara demencial de un alcohólico que asegura haber salido de copas con San Pedro, está ahí como excusa perfecta para ir por el mundo en busca de fragmentos de la espada Excalibur (!), explorando una serie de niveles diseñados con rotundidad y solidez. Porque Legend es un juego que consigue justo lo que se proponía: dejarse de rollos y hacer un Tomb Raider como los de toda la vida (los videojuegos son el único medio donde hacer algo como lo de toda la vida se refiere a volver a la forma de hacer las cosas de hace apenas diez años), esto es, hacer un juego que impresione por la vía del diseño de niveles y puzzles y no por la vía de enseñar chorra en lo técnico.

Da la sensación de que este Tomb Raider Legend se ve ligeramente mejor hoy que en Xbox 360, aunque también es verdad que petardea un poco en ciertos momentos. No es tanto como para reventarnos la experiencia de juego, pero clama un poco al cielo que hayan pasado tantos años y todavía haya quien no tiene claro cómo hacer un juego en PlayStation 3 sin liarla de alguna forma, más teniendo en cuenta que al fin y al cabo Legend es un juego de PlayStation 2. En cualquier caso, y a pesar de que al final se hace un pelín corto (una partida en el nivel de dificultad más alto me ha durado seis horitas, aunque igual es que soy un crack: últimamente todos los juegos me duran más o menos eso) resulta muy agradable jugarlo y todavía hoy, aun con su particular manía por aferrarse a un modo de hacer juegos algo anclado en el pasado, sigue siendo un juego sólido y muy bien pensado; en algunas cosas supera, incluso, a los Uncharted, me atrevería a decir.

Tomb Raider: Anniversary



analisis de tomb raider trilogy

Para conmemorar el décimo aniversario de Lara Croft, Crystal Dynamics decieron rehacer la primera entrega y lanzarla bajo el apropiado título de Tomb Raider Anniversary. Aprovecharon para remozar un poco el sistema de juego y poner al día algunas cosas, además de para añadir novedades en los niveles para que los más ancianos del lugar (esto es: los que tenían 30 en lugar de 20) jugaran con la ilusión de antaño, y el resultado fue muy bueno: el anclaje en el pasado que mencioné antes está aquí más presente aún, pero Anniversary es, al final, una experiencia todavía más satisfactoria. En gran parte es por el trabajo que ya traían hecho: ante todo, Tomb Raider Anniversary destaca por ser un ejercicio de diseño de niveles extraordinario.

Aunque la base de casi todos los niveles es la misma (llegar a un espacio grande donde hay una puerta cerrada que nos requiere explorar otra serie de espacios a los que se accede desde esa primera sala enorme, resolver los puzzles que se nos presentan en esas habitaciones para abrir la puerta cerrada, pasar por la puerta, matar unos cuantos enemigos y llegar al siguiente súper puzzle), la complejidad de algunos niveles es fabulosa y muy, muy gratificante. Sin irme muy lejos, la zona de Grecia en la que hay que resolver cuatro salas para conseguir las cuatro llaves que abren una puerta cerrada con cuatro candados de colores es sensacional, y condensa prácticamente todos los puntos fuertes y flojos del juego.

Comentarios (22)

  1. baxayaun 21/03/2011, a las 15:22
    Baxayaun, Usuario  
    Oye, pues mira, mejor excusa no tengo para jugar a todos estos Tomb Raiders. Me lo apunto. Gracias Anait.
  2. opaopa 21/03/2011, a las 15:29
    Opa-Opa, Usuario  
    Anniversary nunca fue valorado en su justa medida. Hasta la versión para Wii es de lo mejor de su catálogo (y evitad los chistes fáciles, malditos).
  3. juslibollord 21/03/2011, a las 15:49
    JuslibolLord, Usuario  
    Legend = Digno
    Anniversary = Obrita maestra (con dificultad como hace 15 años, para hombres de pelo en huevo)
    Underworld (si no han corregido los loleantes bugs en control/colisiones) = Puta mierda peor que el Angel of darkness
  4. sephirots_blade 21/03/2011, a las 16:09
    , Usuario  
    Y después la gente se extraña de que adore los TR de Core Design, y deteste los de Crystal Dynamics. En cuanto probé el Legend, para PS2, me di cuenta de que aquello no era ya lo mismo.

    Por lo tanto, si me decidiera a adquirir esta trilogía, sería sólo por el Anniversary, y sólo si me garantizan que el diseño de niveles, puzzles y enemigos, son los mismos que en el original.

    Tomb Raider murió (o debió morir) con Lara Croft en aquella pirámide.
  5. darkpadawan 21/03/2011, a las 16:43
    darkpadawan, Usuario  
    Curiosamente hace poco que me dio por rejugar al Anniversary y no recordaba lo increíblemente mal que funciona la cámara en determinados movimientos clave, haciendo que el juego se convierta en un frustrante arroja-mandos por su culpa, y no porque el juego sea complicado, que no lo es.
  6. agente_cooper 21/03/2011, a las 17:43
    Cooper, Usuario  
    Diane,

    una vez al año, agarro mi PSX y revisito el primer Tomb Raider. Adoro su mecánica, y considero la segunda parte otro auténtico Master Piece.
    El Anniversary fue un gustazo casi tan grande como el remake de RE para Cube, y las fases son muy fieles a las originales.

    Para mí, Legend y Underworld son juegos de 7.

    Gran análisis, chicoN!

    OFFTOPIC: te recomiendo "la historia oculta de Cristo". Resulta que sí que "convirtió el vino en vino" después de todo.
  7. opaopa 21/03/2011, a las 19:26
    Opa-Opa, Usuario  
    y considero la segunda parte otro auténtico Master Piece.


    ¡No estoy solo en este mundo!
  8. nolgan 21/03/2011, a las 19:39
    Nolgan, Usuario  
    tiene mu buena pinta, este y con pack de S cell que sale este mes tb, ahora solo falta el pack metal gear que YA se esta haciendo, el pack ico + SC y que tb ya se esta haciendo y que square haga un pack

    ff8,9,10, seria un gustazo, el 7 no lo pongo porque.. ese lo reservaran para sacarlo individualmente
  9. sephirots_blade 21/03/2011, a las 20:54
    , Usuario  
    Ah, ya se está haciendo un pack Metal Gear HD?

    Joer Nolgan, qué alegría das. Aunque no he leído yo nada oficial al respecto...
  10. borya89 21/03/2011, a las 21:50
    borya89, Usuario  
    Sefirots_Blade

    lo digo Nolgan, todos sabemos que tiene sus fuentes. aún hay que explicar esas cosas? jajaja
    buen pack si señor, creo que va a caer!
  11. agente_cooper 21/03/2011, a las 21:57
    Cooper, Usuario  
    Opa-Opa,

    I stand by your side.
  12. sephirots_blade 21/03/2011, a las 22:11
    , Usuario  
    y considero la segunda parte otro auténtico Master Piece.

    ¡No estoy solo en este mundo!


    Perdonad, no os había leído con suficiente atención.
    Que sepáis que soy uno de los mayores defensores del TRII (La daga de Xian). Significó mucho para mí, fue mi primer Tomb Raider.
  13. tiamat 21/03/2011, a las 22:16
    Tiamat, Usuario  
    Me lo apunto, eso si, las portadas "multijuego" tienen la tendencia de hacer sangras nuestros preciados ojos, espero que con este TR: Trilogy tengan piedad de nosotros, y se la curren, aunque lo importante es el interior, y me lo pillare si o si.
  14. ikky 21/03/2011, a las 22:17
    ikky, Usuario  
    A mi nunca me gustaron los juegos de la señorita Croft, pero mi hermano pequeño estaba enganchadisimo a las tres primeras entregas que salieron para pc.
    Recuerdo que le veia hacer maniobras imposibles con el teclado para hacer que Lara pudiese llegar a los sitios mas reconditos de los niveles, en busca de algun extra....o cacho de oro azteca...que se yo
  15. nolgan 21/03/2011, a las 22:50
    Nolgan, Usuario  
    Ah, ya se está haciendo un pack Metal Gear HD?
    Joer Nolgan, qué alegría das. Aunque no he leído yo nada oficial al respecto…


    si , lo dijo la propia sony, en un comentario, cuando dijo, "que la gente va a estar sorprendida cuando la geten vea lo que esta konami con la saga metal gear en su pack"

    si me dejas un poco te busco link con la noticia
  16. nolgan 21/03/2011, a las 22:53
    Nolgan, Usuario  
    esat es una

    http://dualshockers.com/2011/01/21/metal-gear-solid-hd-collection-rumored/

    pero es hace tiempo, que hay que rebuscar en google :(
  17. nolgan 21/03/2011, a las 22:56
    Nolgan, Usuario  
    mira, salio en la propia wildgames, no se como no lo has visto ;9

    http://wildgames.es/metal-gear-solid-y-final-fantasy-posibles-remakes-en-playstation-3/

    "Los mejores desarrolladores de la industria están remasterizando sus juegos. Cuando los fans sepan que está haciendo Konami con la saga Metal Gear Solid, y que está haciendo Square con Final Fantasy, se pondrán muy contentos.
    "
  18. seifuru 21/03/2011, a las 23:11
    Seifuru, Usuario  
    Me lo apunto, eso si, las portadas “multijuego” tienen la tendencia de hacer sangras nuestros preciados ojos, espero que con este TR: Trilogy tengan piedad de nosotros, y se la curren, aunque lo importante es el interior, y me lo pillare si o si.

    Ponte gafas de soldar o una radiografía en la cara:
    http://ultimapartida.com/wp-content/uploads/2011/01/Trilogy_FOB_EU.jpg

    Parece más importante el logo que las 3 imágenes de los juegos... Un sombreado brutal por encima...
    El viernes lo tendrás en las tiendas.

    @nolgan
    Hamijo, cuando el link de la noticia contiene la palabra "rumored" o "posibles" no es un anuncio oficial. Y yo, al igual que Sefirots_Blade, no he oído/leído nada OFICIAL al respecto. Me gustaría como al que más, pero creo que los rumores no siempre son ciertos, ojalá estos que traes lo sean.
  19. sephirots_blade 21/03/2011, a las 23:44
    , Usuario  
    Gracias por iluminarme, Nolgan.
  20. alexman85 22/03/2011, a las 09:40
    alexman85, Usuario  
    Al final le voy a coger cariño a la moda de relanzar clásicos en HD.
    Con respecto a Tomb Raider, hubiera preferido una remasterización de los cuatro primeros títulos, pero bueno... nunca le hagamos ascos a la señorita Croft.
  21. sephirots_blade 22/03/2011, a las 20:53
    , Usuario  
    Exacto. Remasterización, o mejor, re-make en HD (Anniversary style) de los cuatro primeros, y lo compro day one.

    La verdad es que la sola idea ya me entusiasma.
    Pero mejor pongamos los pies en la tierra, porque nunca lo veremos.

    Perdonad que comente tanto >_<

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