Lógicamente, en sus declaraciones Hayes no tira piedras contra su propio tejado y asegura que «el concepto del juego era brillante», pero que, desde un punto de vista comercial, «no ha vendido lo que esperaban» y por eso no va a haber una continuación de este extraño híbrido entre el rol y los juegos de espías.
Como ya sabéis, puesto que sois lectores de Anait y los lectores de Anait están siempre perfectamente informados, este RPG desarrollado por Obsidian se lanzó a finales de mayo para Xbox 360, PS3 y PC y tuvo una acogida más bien fría, con notas que en general rondaban el 7 pero también algunos análisis especialmente duros, como el 2/10 que le otorgaron en Destructoid o los sendos seises cosechados en IGN y GameSpot. En cualquier caso, todas las reviews parecen cebarse en los muchos bugs que pueblan el juego, aunque en general sí se ha destacado su innovadora mecánica.

"Vale, me rindo. Yo me afeito la barba, pero tú no haces la secuela. ¿Trato hecho?"

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