Creo que nos llevó un año y medio dar con Kratos. Ésa era la parte más difícil. Todo tenía que basarse en el personaje: la historia, las armas. El primer tío que hicimos fue un pequeño elfo, era para morirse de risa. Sus animaciones parecían de Disney.
Feldman acaba de ganar un
Afortunadamente, David Jaffe, director de la primera entrega, lo tenía mucho más claro y por una vez debía de ser el único sobrio del lugar. «Quería hacer un juego que realmente tratara sobre mi pasión por las películas de acción y aventuras», asegura, «mi amor por En busca del Arca Perdida, la mitología griega --especialmente los trabajos de Harryhausen, como Jasón y los Argonautas y Furia de Titanes-- y mi amor por juegos como Adventure de Atari 2600, Devil May Cry e ICO, y tratar de mezclar todo eso en un mismo título».

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