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Kickstarter al rescate

Akaneiro: Demon Hunters, lo nuevo de American McGee, busca financiación

por , 9 de enero de 2013 a las 09:08 - AND, iOS, PC, MAC



American McGee ha abierto un Kickstarter para financiar su próximo juego, Akaneiro: Demon Hunters, un ARPG «con un sentido del diseño clásico» que se inspira en Caperucita Roja; la forma en que lo hace, claro, será reconocible por cualquiera que conozca a Alicia y su País de las Maravillas pasados por el filtro de Spicy Horse, el estudio de McGee.

Apuntan a Windows, Mac, iOS y Android, y entrarán en beta este mes, así que no habrá que esperar mucho para empezar a ver frutos; en verdad, lo que buscan en un último empujón para poder salir adelante con el juego sin necesidad de recurrir a distribuidoras tradicionales.

Spicy Horse tienen su sede en Shanghái; muy recomendable ver el vídeo, porque el juego no tiene ninguna mala pinta y McGee y sus colegas parecen los típicos que saben dónde se fuma opio en Shanghái. El proyecto, si queréis, se puede financiar aquí.
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Comentarios (7) Escribe el tuyo Ir ↓
  • Chainsawfever
    Chainsawfever, 09/01/2013 @chainsawfever, Principiante Offline
    Ya me había llamado la atención en Greenlight, a ver que tal les queda por que realmente apunta maneras. Aunque no aparece American McGee nombrado.
  • Jesús Alonso Abad
    Jesús Alonso Abad, 09/01/2013 @kencho, Principiante Offline
    American McGee's Ôkami <!-- s:D --><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/icon_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" /><!-- s:D -->

    El apartado artístico me va a dejar sin sueño varios días, pero es que los Action "RPG" tipo Diablo me cansan demasiado.
  • TracesOnSky
    TracesOnSky, 09/01/2013 @tracesonsky, Principiante Offline
    Yo conseguí colarme en la beta, y a decir verdad aún tiene bastantes aspectos por pulir. Al contrario que en Alice: Madness Returns aquí no controlamos a la protagonista del cuento al parecer, si no a secundarios que poco o nada tienen que ver con el cuento original (No me hagais mucho caso...).

    Añadir que se encuentra desarrollado en Unity y que en PC de momento sólo es jugable mediante el plugin web. Supongo que al salir en Steam esto cambiará.
  • Redgar
    Redgar, 09/01/2013 @redgar, Principiante Offline
    Me recuerda al torchlight pero con una estética japonesa muy perturbadora (me niego a compararlo con el truñaco con el Blizzard nos deleitó el año pasado). Le daremos una oportunidad.




    kencho dijo:
    American McGee's Ôkami <!-- s:D --><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/icon_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" /><!-- s:D -->

    El apartado artístico me va a dejar sin sueño varios días, pero es que los Action "RPG" tipo Diablo me cansan demasiado.

    Eso es porque no les das una oportunidad, membrillo <!-- s:baile: --><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/eusa_dance.gif" alt=":baile:" title="Bailando" /><!-- s:baile: -->
  • mio_tony
    mio_tony, 09/01/2013 @mio_tony, Principiante Offline
    American McGee y su estudio está formado por 90% chinorris.

    Aunque el proyecto esté megaverde veo demasiados lobos clónicos que salen de la nada, mal. Espero que cuando madure se acuerden de que en estos juegos la monotonía es lo puto peor.
  • Jesús Alonso Abad
    Jesús Alonso Abad, 09/01/2013 @kencho, Principiante Offline
    redgar dijo:
    kencho dijo:
    American McGee's Ôkami <!-- s:D --><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/icon_biggrin.gif" alt=":D" title="Very Happy" /><!-- s:D -->

    El apartado artístico me va a dejar sin sueño varios días, pero es que los Action "RPG" tipo Diablo me cansan demasiado.

    Eso es porque no les das una oportunidad, membrillo <!-- s:baile: --><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/eusa_dance.gif" alt=":baile:" title="Bailando" /><!-- s:baile: -->

    Diablo, Diablo 2, Dark Stone <!-- s:P --><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/icon_razz.gif" alt=":P" title="Razz" /><!-- s:P --> Ya sabes que no me mola nada que dependan casi exclusivamente de meter horas recogiendo loot y apenas dependan de la habilidad del jugador. Si al menos tuvieran *algo* de roleo, o una historia interesante...

    Aunque me da que acabaré probándolo sólo para ver los gráficos. Ya que Dragon's Crown sigue seco de novedades y Muramasa le tengo requetevisto...
  • razker
    razker, 10/01/2013 @razker, Principiante Offline
    Si no fuera otro puto Diablo les daba mi vida, no se que cuesta copiar directamente al Dark Souls en forma de juego, o incluso al Guild Wars 2. Eso si es la hostia de bonito.

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